Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 63

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 57 58 59 60 61 62 < 63 > 64 65 66 67 .. 68 >> Следующая

134
135
Motion capture (тосар) — захват движения — технология цифровой записи движения реальных объектов, обыкновенно людей, с целью последующего использования этих движений в компьютерной анимации. Технология всё чаще и чаще применяется в кино и видеоиграх.
Во время захвата движения фиксируются только движения актёра, но не его изображение. Эти движения записываются как данные анимации, которые потом «накладываются» на созданную на компьютере трёхмерную модель (человек, гигантский робот или что угодно ещё), которая после этого начинает в точности повторять записанные действия. Этот принцип можно сравнить с более ранним методом «ротоскопа», при котором движения актёра снимались на плёнку, которая затем покадрово использовалась аниматорами для имитации движений нарисованного вручную персонажа.
Во время захвата движения актёр (танцор, боец, мим) одевается в трико, к которому в определённых точках по всему телу прикреплены светоотражающие маркеры. По меньшей мере две камеры, а чаще несколько, снимают движения актёра. Несколько раз в секунду камеры передают в компьютер точные координаты каждого маркера.
При особо дорогостоящих съёмках камера, фиксирующая движение, может и сама двигаться по площадке, наклоняться, менять фокусное расстояние. Эти движения камеры также фиксируются компьютером.
Вместо светоотражающих иногда используются магнитные датчики.
Полученные таким образом данные требует большой «ручной» работы специалистов по их «очистке» от случайной неправильной записи показаний какого-либо из датчиков. Лишь после этого материал обрабатывается автоматически и подготавливается для экспорта в стандартную анимационную программу, такую как «Ма-уа» или «3D Studio Мах». Теперь требуется лишь поместить компьютерного персонажа в подготовленную сцену и проконтролировать его взаимодействие с другими трёхмерными объектами. Аниматору не нужно двигать руку или ногу конкретной модели, поскольку всё необходимое для этого уже имеется в анимационных данных.
К числу преимуществ тосар перед компьютерной анимацией трёхмерной модели можно отнести следующие:
— Мосар требуется меньше человекочасов для анимации персонажа. Результатом одного дня работы актёра и многих дней труда технического персонала по подчистке данных могут стать кинокадры, на которые у традиционных аниматоров ушли бы месяцы.
— Мосар фиксирует и незначительные, второстепенные движения, для воспроизведения которых у обычных аниматоров могло бы не хватить времени,умения или выдумки. Например, лёгкое движе-
ние бедра актёра может вызвать едва заметный поворот головы. Традиционный аниматор может упустить это движения, но при захвате оно будет зафиксировано. В этом кроется причина того, что анимация в результате тосар иногда кажется шокирующе реалистичной по сравнению с традиционной.
— Мосар может фиксировать сложные для воспроизведения движения. Например, сальто назад актёра с нунчаками. При этом траектории обеих палочек, связанных цепью, будут зафиксированы абсолютно точно.
К отрицательным сторонам относится большая сложность манипуляции данными после обработки. Если они неточны, их проще выбросить и заново переснять сцену.
Оборудование для захвата движения обходится дорого, более того, оно, как и программное обеспечение, быстро устаревает. Поэтому большая часть заказов на захват движения передаётся специализированным компаниям.
Разновидностями захвата движения являются захват мимики лица (facial motion capture) и захват актёрской игры (performance capture).
Facial motion capture — захват мимики лица — иногда используется для захвата сложной мимики, особенно во время разговора. Обычно для этого используется единственная камера, которая располагается достаточно близко от лица актёра.
Performance capture — захват актёрской игры — это дальнейшее развитие двух предыдущих технологий, когда фиксируются движения и тела, и лица. Захват актёрской игры использовался в «Полярном экспрессе» для анимации всех действующих лиц.
Particle system — система частиц — используемый в трёхмерной графике метод имитации определённых эффектов окружающей среды, таких как дождь, взрывы, дым.
Как следует из названия, система частиц состоит из частиц. Каждая частица представляет собой объекте набором признаков, таких как положение в пространстве, скорость, цвет. Обыкновенно частица — это многоугольник с наложенной текстурой. В системе частиц отдельные элементы порождаются в нужном месте при помощи «излучателя частиц».
В системе существуют свои правила, которые применятся к каждой частице. Например, с течением времени она может исчезать, как бы растворяться. С системой частиц умеют работать некоторые графические пакеты, такие как «3D Studio Мах» или «Мауа». Существуют специализированные программы для работы с системой частиц, к примеру «AfterBurn» или «RealFlow» (для жидкостей).
136
137
Phong shading — затушевывание Фонга — термин используется как для обозначения модели освещённости, так и метода интерполяции в трёхмерной графике.
Предыдущая << 1 .. 57 58 59 60 61 62 < 63 > 64 65 66 67 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология