Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 62

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 56 57 58 59 60 61 < 62 > 63 64 65 66 67 .. 68 >> Следующая

Дальнейшие усовершенствования системы IMAX позволяют использовать различные методы трёхмерной презентации и повысить скорость до 48 кадров в секунду.
Конструкция кинотеатров IMAX также имеет свои особенности. Более высокое разрешение позволяет зрителям находиться ближе к экрану. Все зрительные ряды умещаются на одной высоте экрана
132
133
(в обычном кинотеатре они могут размещаться на высоте от 8 до 12 экранов).
С точки зрения зрителя, эти технические усовершенствования сводятся к тому, что большая часть поля его зрения заполнена киноизображением, высокое разрешение и позиционная стабильность вызывают большее ощущение реальности.
Первый раз IMAX демонстрировался на выставке Экспо-70 в Осака. Первый постоянный кинотеатр IMAX появился в Торонто в 1971 г. По состоянию на май 2003 г. во всём мире насчитывалось 230 кинотеатров IMAX в 34 странах, часть из них представляют собой коммерческие кинотеатры, а часть расположена в образовательных учреждениях.
Хотя формат IMAX производит большое впечатление, в художественном кино он нашёл ограниченное применение из-за дорогостоящего процесса производства и демонстрации. Этим же объясняется меньшая по сравнению с обычным кино продолжительность фильмов, традиционно для IMAX это около 40 минут, что прекрасно подходит для документального кино. Камеры IMAX побывали в космосе на «Шаттле», на вершине Эвереста, на дне Атлантического океана, в Антарктиде.
Из художественных фильмов в формате IMAX вышли «Haunted Castle" (2001), диснеевский анимационный фильм «Fantasia 2000». Фильм «Аполлон-13» в 2002 г. также вышел в формате IMAX. Перенос ленты в формат IMAX был осуществлён по технологии DMR, позволяющей переводить в этот формат обычные фильмы. В 2003 г. такой же обработке подвергся фильм «Матрица. Перезагрузка». Позднее в том же году одновременно в обычном и IMAX-формате вышла «Матрица. Революция». Однако фильмы DMR — это всё же не подлинные IMAX-картины, они значительно уступают последним по качеству изображения.
/Watte — маска — процесс в фотографии или кино, при котором кадры «живой» актёрской игры совмещаются с отдельно созданным изображением для создания впечатления, что актёр играет на другом фоне или в других декорациях.
Первоначально технология выглядела следующим образом: актёра снимали на маленькой площадке через пластинку с отверстием. На пластинке нарисован фон и вырезано отверстие, по форме соответствующее площадке, на которой находился актёр. При точном позиционировании возникало ощущение, что с точки зрения камеры декорации на площадке и те, что нарисованы на пластинке, совпадают. Казалось, что актёр играет в большом пространстве, при этом не было необходимости сооружать большие декорации.
Сегодня тот же самый результат достигается с использованием компьютера.
Morphing — морфинг — спецэффект, используемый в кино и анимации. Он предполагает создание бесшовного перехода между одним неподвижным изображением и другим. Достигается это за счёт использования программ морфинга, которые анализируют неподвижные изображения и рисуют дополнительные промежуточные кадры, создавая таким образом иллюзию трансформации. Это не наплыв (когда одно изображение расплывается, а другое как бы проявляется на его месте), а постепенное искажение первоначального изображения, результатом которого является конечное изображение.
Первое мейнстримовское использование морфинга относится к 1985 г., когда бывшие члены группы «Юсе» Кевин Годли и Лол Крем [Kevin Godtey, Lot Сгете) сделали его темой видеоролика к своей песне «Сгу». К числу наглядных примеров использования морфинга можно отнести музыкальное видео Майкла Джексона «Black Or White" и фильм «Терминатор 2». Морфинг быстро завоевал популярность и на какое-то время стал столь обычным явлением, что превратился чуть ли не в клише.
Motion blur — эффект размытости изображения при движении. Возникает при получении фотографии с объекта, который движется с очень высокой скоростью. Так как затвор фотообъектива камеры открывается на период времени больший, чем 0, тем не менее, как бы ни был мал этот период, камера «видит» движущиеся объекты в нескольких различных позициях. В результате изображение получается размытым, нечётким. Причём размытым может получиться сам движущийся объект или же фон в случае движения камеры. В кино и телеизображении такое явление воспринимается как нормальное, потому что человеческий глаз видит аналогичным способом. В компьютерной анимации каждый кадр идеально чёток, будто снят на камеру с бесконечно малой выдержкой. Вот почему компьютерная игра с частотой кадров, равной 25—30, выглядит неестественно, хотя демонстрируемый с такой же скоростью кинофильм воспринимается нормально. Одним из способов решения проблемы без добавления «размытия движения» является увеличение числа кадров в секунду до 60 и более. Для достижения реалистичности движущегося CGI-изображения необходимо принимать специальные меры для имитации «размытия движения».
Motion-control camera — управление движением камеры. Движениями камеры управляет компьютер, который можно запрограммировать так, чтобы получить возможность в точности повторять одни и те же перемещения бесконечное число раз. Управление движением позволяет с абсолютно одинаковой точки снимать разные элементы и готовить полученные изображения для их последующего совмещения — композитинга.
Предыдущая << 1 .. 56 57 58 59 60 61 < 62 > 63 64 65 66 67 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология