Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 61

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 55 56 57 58 59 60 < 61 > 62 63 64 65 66 67 .. 68 >> Следующая

Чтобы правильно совместить все составляющие, необходимо создать и сохранить маску (matte) для каждой из них. Маска содержит информацию о геометрической форме изображения. В 1984 г. в работе "Compositing Digital lmages» Томас Портер и Том Дафф (Thomas Porter, Tom Duff) предложили понятие «альфа-канала» ("alpha channel") как одного из вариантов сохранения этой информации. В двумерном изображении, где для каждого пиксела записывается значение цвета, альфа-канал содержит дополнительную информа-
130
131
цию о том, относится ли данный пиксел к нужной геометрической фигуре. Существуют разные операции компоновки, наиболее распространены over, in, out, atop, xor. Over: видны оба изображения, A и Б, А закрывает собой их общую часть. In: видна лишь часть от изображения А, представляющая собой общую часть изображений А и Б. Out: видна лишь часть изображения А, не пересекающаяся с Б. Atop: видно изображение Б и поверх него совпадающая с ним часть изображения А. Хог: видны изображения А и Б без их общей части. При этом изображения могут иметь разную степень прозрачности.
Flat Shading — плоскостное затушёвывание — технология освещения, используемая в трёхмерной графике. При этом каждый полигон объекта освещается в зависимости от угла между нормалью к поверхности полигона и направлением источника света, их цветов и интенсивности света. Фактически получается, что весь полигон «заливается» одним цветом. Плоскостное затушёвывание обыкновенно используется для быстрого рендеринга, когда затраты на более сложные технологии представляются неоправданными.
К недостаткам плоскостного затушёвывания можно отнести то, что моделям с небольшим количеством полигонов оно придаёт угловатый вид. В некоторых случаях это полезно, если речь идёт о строгих геометрических формах. К более совершенным технологиям затушёвывания относится затушёвывание по методу Гуро и Фонга.
Glass shot — рисование на стекле — процесс, при котором фоновое изображение рисуется на стекле. Последнее затем располагается перед камерой так, чтобы создавалась иллюзия, будто нарисованные детали составляют часть сцены.
Global illumination — глобальное освещение — название относится к целому классу алгоритмов, используемых в трёхмерной компьютерной графике, которые при определении освещённости поверхности учитывают не только свет, падающий прямо от источника, но и тот, что отразился от других объектов. Визуализация с учётом этих алгоритмов часто выглядит более фотореалистичной. Но их реализация требует больших вычислительных мощностей. Разновидностями глобального освещения являются диффузное отражение (radiosity), трассировка лучей, photon mapping, metropolis light transport.
Gouraud shading — затушёвывание по методу Гуро — метод, используемый в компьютерной графике для имитации различий освещённости и цвета на поверхности объекта. На практике применяется для достижения плавного изменения в освещённости на поверхностях с малым количеством полигонов. Технология была впервые предложена Анри Гуро (Henri Gouraud) в 1971 г.
Принцип основан на расчёт нормалей к поверхности в вершинах полигонов трёхмерной компьютерной модели. Из полученныхвели-чин выбирается среднее значение для всех полигонов, соединяющихся в данной вершине. На следующем этапе производится расчёт освещённости, чтобы получить интенсивность цвета в вершинах. Затем значения освещённости интерполируются вдоль граней полигона. Затушёвывание Гуро требует меньшей процессорной мощности, чем затушёвывание Фонга, но учитывает не все возможные нюансы освещения. Затушёвывание Гуро даёт значительно более высокие результаты, чем плоскостное затушёвывание.
IMAX (Image Maximum) — система кинопроекции, обладающая способностью демонстрировать изображение намного большего формата, чем традиционные системы. Стандартный IMAX-экран имеет размеры 22 м на 16 м или более. Существует разновидность IMAX под названием IMAX-Dome, рассчитанная на проекцию на планетарный купол.
Желание повысить зрительное воздействие фильма существовало всегда. Для этих целей создавались такие системы, как Cinemascope, Vistavision, Cinerama. Цель IMAX — повысить разрешение «картинки», используя 70-мм плёнку. Если изображение на обычной 70-мм плёнке имеет размеры 48,5 х 22,1 мм, то изображение IMAX получается величиной 69,6 х 48,5. Таким образом, при скорости 24 кадра в секунду через камеру должно проходить в три раза больше плёнки. Каждый кадр имеет 15 окошек перфорации.
Возникают сложности и при прохождении плёнки такого формата. Для увлечения изображения в 586 раз обычная 70-мм плёнка при прохождении через проектор не даёт достаточной стабильности, становится заметным дрожание. В проекторе IMAX применён ряд новаторских технических решений. К примеру, положение плёнки стабилизируется при помощи четырёх шпилек, затвор остаётся открытым на 20 % дольше, источник света ярче, для него используется система с водяным охлаждением. Сам по себе проектор IMAX — весьма крупное оборудование весом до 1,8 тонн.
Для того чтобы увеличить площадь на плёнке для фиксации изображения, IMAX не использует звуковую дорожку. Вместо этого применяется специальная 6-канальная 35-мм магнитная плёнка, синхронизированная с киноплёнкой. Позднее стала применяться система цифровой записи звука.
Предыдущая << 1 .. 55 56 57 58 59 60 < 61 > 62 63 64 65 66 67 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология