Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 60

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 54 55 56 57 58 59 < 60 > 61 62 63 64 65 66 .. 68 >> Следующая

Возможность создавать любых персонажей, таких как вымершие динозавры, монстры, инопланетяне, заставила кинематографистов
обратить более пристальное внимание на определённый круг тем и сюжетов. Всё это оказало непосредственное влияние на развитие уже сложившихся жанрово-тематических групп. Создание сказочных миров с замками и мифическими существами привело к расцвету фэнтези, освоение «межгалактического пространства» послужило очередным толчком к развитию космической фантастики.
Важной тенденцией стало возрождение интереса к анимации, особенно к полнометражным анимационным фильмам. Среди блокбастеров последних лет увеличилась доля научно-фантастических лент, фильмов катастроф и римейков старых кинокартин, выполненных на новом, значительно более высоком, техническом уровне.
Таким образом, учитывая принципиальные изменения, произошедшие в процессе съёмок и демонстрации фильма, а также в методах обработки полученного изображения, равно как и в структуре кинопроизводства, можно сделать вывод, что на рубеже веков начался качественно новый этап в жизни кинематографа, по своему значению сравнимый с приходом в экранное искусство цвета или даже звука.
128
ГЛОССАРИЙ ТЕРМИНОВ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ В КИНО
2D computer graphics — двумерная компьютерная графика — создание цифровых изображений средствами компьютера, главным образом на основе двумерных моделей (геометрических моделей, текста, цифровых изображений).
Двумерная компьютерная графика зародилась в 50-е годы на основе векторной графики. В последующие десятилетия этутехноло-гию во многом заменила растровая графика.
Двумерное графическое изображение может сочетать в себе геометрическую модель (векторная графика), цифровой рисунок (растровая графика), текст (содержание, шрифт, размер, цвет, положение, ориентация), математические функции и уравнения и др. К этим компонентам можно применять двумерные геометрические трансформации (вращение, масштабирование и др.).
Двумерные модели обычно не предусматривают таких трёхмерных характеристик, как объёмная форма или оптические особенности (освещение, тени, отражение, преломление и др.). Однако они могут имитировать несколько слоев (например, тушь, бумага, плёнка, прозрачные или полупрозрачные материалы). Слои могут располагаться в желаемом порядке.
Двумерную компьютерную графику с использованием слоев иногда называют 2V2-D графикой, имея в виду, что она располагается где-то между 3D и 2D графикой. Она позволяет имитировать традиционные технологии печати и черчения с использованием бумаги и плёнки.
Окончательное изображение получается в результате последовательной прорисовки каждого слоя на виртуальном полотне.
Animatronics — аниматроник — куклы в виде людей, животных или иных существ, управляемые оператором либо вручную, либо при помощи средств дистанционного управления или по радио.
Bluescreen — «синий экран» — технология, при которой съёмка действия, происходящего на переднем плане, ведётся на равномерно освещенном синем фоне. При дальнейшей обработке синие
области картинки при помощи оптического композитинга заменяются предварительно отдельно подготовленным «фоном». Технология «синего экрана» появилась задолго до распространения компьютерных средств обработки изображения.
Вместо синего могут использоваться и другие цвета — зелёный, оранжевый,серый. Выбор зависит от объекта съёмки. При фотографировании человека чаще применяется синий или зелёный, потому что человеческая кожа почти не содержит синей и зелёной составляющих. Оранжевый выбирают в работе с моделями, в чьей окраске присутствуют синие тона. Серый цвет начинают использовать на телевидении для цифрового композитинга, так как компьютер способен очень чётко выделять оттенки серого. Фоновое изображение в свою очередь может быть целиком или частично создано на компьютере. Ярким примером использования «синего экрана» в кино может служить фильм «Небесный капитан», где весь фон был создан на компьютере.
В 1994 г. Петро и Пол Влахосы {Petro Vlahos, Paul Vlahos) получили «Оскара» (Academy Award of Merit) за изобретение «электронного» варианта этой технологии — "Ultimate Electronic Blue Screen Compositing Process».
Bump mapping — рельефная карта. Технология, при которой для каждого пиксела в соответствии с текстурным отображением (texture map) проверяется искажение нормали к поверхности объекта и лишь после этого проводится расчёт освещённости. В результате получается более богатая и детализированная поверхность, больше похожая на реальный мир. Эффект от применения метода заметен лишь на движущихся объектах. В случае неподвижных предметов рельефную карту можно заменить обычным текстурным отображением.
CGI (computergenerated imagery) — изображения, созданные при помощи компьютера.
Compositing — компоновка, композитинг — процесс соединения нескольких изображений в одном окончательном. Компоновка часто применяется при совмещении полученных на компьютере элементов с «живым» изображением.
Предыдущая << 1 .. 54 55 56 57 58 59 < 60 > 61 62 63 64 65 66 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология