Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 58

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 52 53 54 55 56 57 < 58 > 59 60 61 62 63 64 .. 68 >> Следующая

Бурное проникновение компьютерных технологий в кинематограф началось с начала 80-х годов XX века, когда произошёл технологический прорыв: разработчики специальных эффектов попытались использовать в кино цифровое оборудование. На первых порах оно применялось лишь для контроля за движениями кинокамеры, затем для управления моделями. По мере совершенствования компьютерной графики её стали использовать для создания визуальных эффектов.
Схематично жизнь кинематографического произведения в эпоху компьютерных технологий можно представить следующим образом:
Легко можно заметить, что за достаточно короткий срок новые технические средства серьёзно изменили облик кинематографа, проникли во все этапы жизненного цикла фильма — от съёмок до
демонстрации. Теперь снимать можно более лёгкими и менее «требовательными» к условиям освещённости цифровыми камерами.
Если требуется запечатлеть нечто такое, чего в природе вообще не существует, можно воспользоваться целым набором прикладных программ и создать всё, что угодно, в цифровом виде. Режиссёру нет необходимости ждать проявки отснятых материалов, он сразу же видит результат на мониторе. В его распоряжении цифровые системы монтажа, существенно облегчающие этот этап работы.
Ранее монтажом и спецэффектами занимались представители разных специальностей, причём задачей монтажёра было расположение кадров в определённой последовательности, вмешательство на уровне кадра осуществлялось специалистом по спецэффектам. Теперь же, изменив понятие монтажа, перенеся акцент на внутрикадровый монтаж, компьютер ликвидировал и это различие.
Демонстрацию фильма можно осуществлять при помощи систем цифровой проекции, есть возможность устраивать одновременные просмотры в разных концах земли при помощи спутникового оборудования и широкополосных сетей.
Хранение фильмов в цифровом виде исключает возможность порчи от времени и многократного использования, обеспечивает копирование неограниченное количество раз без ухудшения качества.
С точки зрения эстетического облика фильма, наиболее существенными оказались изменения, коснувшиеся этапа обработки изображения. На этой стадии применение компьютерных технологий позволяет, в частности:
— совмещать в пространстве предметы из разных мест (пейзаж из одного района, замок из другого, небо из третьего);
— произвольно располагать источники света вплоть до использования «чёрного», т.е. поглощающего, источника света;
— моделировать «живых» актёров;
— анимировать большие группы объектов;
— производить анимацию животных;
— использовать компьютерную анимацию вместо привлечения дублёров;
— «создавать» явления природы;
— произвольно располагать виртуальную камеру;
— изменять экранное представление человеческого тела по собственному усмотрению (к примеру, удалять ноги или руки);
— проводить разнообразные манипуляции с цветом (превращать пожелтевшую осеннюю траву в летнюю зелень).
124
125
В самом общем виде вызванные внедрением компьютерных технологий в кинематограф изменения можно подытожить в таблице:
До CGI CGI
Съёмка на плёнку Съёмка в цифровом виде
Возможность компьютерного
управления камерой
Создание объектов или пейзажей
сразу на компьютере
Монтаж Композитинг, внутрикадровый монтаж
Морфинг, анимация групп объектов
Демонстрация в Цифровая проекция,
кинозале при помощи возможность синхронной
кинопроектора демонстрации фильма в разных точках
Ели рассматривать каждый случай использования CGI в кино в отдельности, то становится очевидным, что за редким исключением такого же эффекта можно было бы добиться и традиционными средствами. Ведь первые примеры морфинга встречаются ещё у Мельеса, аналоги фракталов — в «Космической одиссее 2001 г.», когда зритель наблюдает захватывающие дух абстрактные геометрические изображения в эпизоде полёта сквозь время; различные манипуляции с цветом и атмосферой — у Куросавы в картине «Я видел такие сны». Однако CGI существенно облегчает решение подобных задач, правда, пока ещё не всегда удешевляя процесс производства. Здесь наблюдается переход количества в качество: число кадров, полученных с использованием CGI, достигает таких объёмов, что встаёт вопрос о цифровом фильме. Цифровая обработка и компьютерное создание изображений заставляет усомниться в таких базовых понятиях, как фотографический реализм, индексная природа кино, вплоть до необходимости уточнять само определение фильма, который перестал сниматься на плёнке, демонстрироваться в кинозале, перестал быть фиксацией предкамерной реальности или вообще какой бы то ни было реальности.
Цифровое изображение изменяет наше ощущение необходимой связи между камерой и внефильмовой реальностью. Присутствие того и другого больше не является абсолютно необходимым. Теперь «сфотографировать» то, что невозможно увидеть, стало намного проще. Увидеть более не значит поверить. Компьютер игнорирует индексное отношение фотографии к реальности, преобразуя изображение в пиксели, которые можно с лёгкостью трансформиро-
Предыдущая << 1 .. 52 53 54 55 56 57 < 58 > 59 60 61 62 63 64 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология