Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 57

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 51 52 53 54 55 56 < 57 > 58 59 60 61 62 63 .. 68 >> Следующая

Была разработана специальная программа, которая позволяла анимировать волосы в зависимости от движений Аки и отдельно задаваемых параметров. К примеру, существовал тип волос «бегущая Аки». Можно было воспользоваться одним контрольным волоском, как, например, когда Аки заводит волосы за ухо, а программа потом на его основе «выращивала» остальные. Именно так, с помощью контрольных волосков, разрабатывались все исходные причёски всех персонажей. На каждую причёску задавалось по 50 таких волосков, общее же число волосинок в процессе работы программы возрастало до 50—60 тысяч.
Когда заканчивалась анимация персонажа, к работе приступали «костюмеры». Там уже движения тела управляли «прикреплённой» к нему одеждой. На создание всей одежды ушло около полутора лет.
Кроме того, нужно было создавать толпы народа в городах, стада полупрозрачных фантомов, всевозможные транспортные средства, корабли, джипы, типичные для научно-фантастического фильма. Нужно было взорвать целую планету, изобразить пожар и дым.
Сначала никто не предполагал, сколь значительное место в конечном продукте займёт композитинг, отдавая предпочтение рендерингу. Но оказалось, что во многих кадрах набралось более 100 слоев. В среднем на кадр приходится по 16 слоев. 20 процентов времени, затраченного на рендеринг, уходило на анимацию волос Аки.
Самое крупное достижение всей команды «Square» — это фотореалистический эффект. За несколько месяцев до выхода фильма мужской журнал «Maxim» отодвинул реальных женщин на второй план и поместил на обложке звезду «Финальной фантазии» доктора Аки Росс в бикини в соблазнительной позе. А почему бы и нет? Ведь женщины на обложке журнала для большинства читателей так и останутся только фотографиями, а Аки не уступает им по красоте.
Теперь Сакагути намерен использовать «актёров» из «Финальной фантазии» в новых фильмах. Недавно к нему даже обратился голливудский агент с предложением представлять интересы Аки. «Её можно будет приглашать сниматься в рекламе или кино». Будет ли она при этом появляться как доктор Аки Росс, учёная? Или как актриса, игравшая Аки Росс, и кто тогда эта актриса? Это Минг-На, отдавшая Аки свой голос, или Тори Элдредж, приводившая в движение её тело, или модельеры, которые её тело сконструировали, или ведущий аниматор Рой Сато, придававший выражение её лицу? Существует ли она без всех этих людей, работающих вместе?
Аналогичная ситуация сложилась с «Властелином колец: две башни». «New Line» требовала специального «Оскара» для актёра Энди Серкиса, который подарил Голлуму движения и голос. Актёрская гильдия США намерена заняться вопросами прав цифровых актёров. Для этого уже имеются достаточные основания.
Создание цифрового виртуального актёра на основе реально существующего или существовавшего перестало быть фантастикой. В частности, технология, разработанная в компании «Virtual Celebrity Productions", предполагает анализ компьютером реального актёра по 5 тысячам точек. Исходный материал — фильмы с его участием. Положение точек в идеальном варианте сканируется, распознаётся и измеряется в каждом кадре каждой сцены, где был занят данный актёр. При достаточно большом количестве исходного материала получается реалистичная трёхмерная модель (тестовый ролик с участием «Марлен Дитрих» можно посмотреть в Интернете1). Правда, эта модель «пустая», и для нормальной съемки все равно потребуется актёр, который произведёт все нужные действия, — потом при монтаже на него «натянут» эту модель будто костюм. Питер Рива, внук Дитрих, дал лицензию на использование изображения актрисы.
Цифровой Лоренс Оливье уже появился, пусть и на очень короткое время, в фильме «Небесный капитан и мир будущего» (2004). Авторы «заставили» Оливье сыграть сцену, которую в жизни актёр не исполнял, так что на сей раз дело уже не ограничилось простым монтажом отснятых жестов. Компания «Cyberware» утверждает, что карьеру Шварценеггера можно будет без больших сложностей продолжать ещё долгое время после его ухода из кинематографа.
По мнению Джона Гаэты, цифровые актёры могут в известных пределах означать начало новой эры в кино: «Вряд ли когда-либо возникнет необходимость снимать «Влюблённого Шекспира» с участием виртуальных актёров. А вот в научной фантастике, психологическом, приключенческом фильме использование «камеры Бога» может дать интересные творческие результаты, например показать вблизи какое-то событие, которое невозможно снять крупным планом при помощи обычной камеры. Использование виртуальных актёров в виртуальном окружении открывает безграничные возможности».
Пока Актёрская гильдия не волнуется по поводу цифровых актёров. Рынком фильмов и телевидения движет то, что есть люди, с которыми могут вступить в контакт другие люди. Если из этого уравнения исключить человека, это значит исключить многое.
1 www.virtualcelebrity.com/movies/hire?. html
122
ДА ЗДРАВСТВУЕТ КИНО!
История кинематографа всегда была тесно связана с развитием техники, появлением новых технологий. Но ни одно из инженерных изобретений до сих пор не могло поколебать его, казалось бы, вечные основы. Однако с внедрением и использованием компьютерной графики при создании произведений киноискусства все изменилось коренным образом. Сегодня можно смело утверждать, что изменилась сама природа фильма.
Предыдущая << 1 .. 51 52 53 54 55 56 < 57 > 58 59 60 61 62 63 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология