Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 54

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 48 49 50 51 52 53 < 54 > 55 56 57 58 59 60 .. 68 >> Следующая

1 Robertson В. Crowd Control //Computer Graphics World. 1998. February. 31.
114
115
толпах статистов (легионы войска в «Гамлете» (1996), толпы демонстрантов в Вашингтоне в «Форресте Гампе», пассажиры на борту «Титаника»). В таких фильмах, как «Контакт» (1997), «На линии огня» (1993), цифровые актёры уже использовались в массовых сценах, когда по соображениям логистики и финансов приглашать живых людей было невозможно. Анимация толпы нашла широкое применение в исторических лентах. Это и бои в «Гладиаторе», и сцена похорон Есенина в одноимённом телесериале, и штурм Плевны в «Турецком гамбите».
И тем не менее единого мнения по поводу использования цифровых актёров не существует. Раздаются и скептические замечания. Деннис Мьюрен, главный специалист по спецэффектам на «ILM», обладатель девяти «Оскаров», говорит: «Какой смысл (делать виртуальную Монро)? Если хотите, чтобы Монро играла в фильме, найдите хорошую актрису, хорошего гримёра, позанимайтесь с ней полгода, поработайте над голосом, и она создаст более хорошую Монро, чем мы когда-нибудь сможем»1. Даже если будет создан идеальный цифровой актёр, а многие специалисты считают, что это только дело техники, возникает вопрос, а стоит ли игра свеч. «Так легко снимать актёров. Зачем кому-нибудь может понадобиться делать цифрового актёра полным аналогом живого?» — спрашивают аниматоры. С динозаврами, которых не существует, смысл понятен. Но зачем сажать 20 человек, которые будут разрабатывать свет, моделирование и движения, когда всех их можно заменить одним актёром, который будет делать то, что ему скажет режиссёр. По мнению некоторых специалистов, даже с точки зрения затрат такая технология пока не имеет смысла. Создание необходимого программного обеспечения требует огромных вложений, а когда этот вопрос всё же решается, получается тот же результат, как если бы наняли обычного актёра.
Пока CGI-актёры не выступают как звёзды, но на вторых ролях их можно увидеть уже достаточно часто, особенно когда съёмки живых людей были бы слишком опасными или дорогостоящими. CGI-актёры уже выполнили немало рискованных трюков: девушка прыгает с небоскрёба в «Пятом элементе»; «Сталлоне» мчится по небу на воздушном мотоцикле в «Судье Дредде»; юрист идёт на корм динозавру в «Парке юрского периода». В «Дневном дозоре» есть сцена, где главный герой прыгает сквозь рекламный щит и приземляется на платформе станции метро: сам полёт и момент приземления выполняет цифровой двойник, а на платформе лежит уже реальный актёр.
Исторически компьютерная анимация возникла на основе традиционной, поэтому естественно, что сначала предпринимались попытки имитировать традиционный процесс создания фильма. Основное внимание при этом уделялось графическому результату
1 Tyler К. Virtual Humans, http: //www. pbs.org/wgbh /nova /specialfx2/humans. html.
работы, тому, как анимация в конечном счёте выглядела на э а не моделированию. Однако оказалось, что в случае CGI для д Р а н 8' жения большей реалистичности необходимо применять модели"" вание, основанное на законах физики. И сразу же разработчики столкнулись с тем, что все «актёры» вели себя одинаково. Так как движения реальных людей определяются не только законами физики, были предприняты попытки ввести бихевиоральные модели, учитывающие индивидуальный характер поведения. Таким образом, стало ясно, что для анимации виртуального актёра одних законов физики недостаточно.
Использование давно известных в компьютерной анимации методов, таких как метод «ключевых кадров», даёт возможность аниматорам контролировать все аспекты движения. Но это чрезвычайно трудоёмкий метод. Можно попытаться описать действия «модели» на общем языке задач, но при этом проблема внесения индивидуальных различий в типичные модели поведения, генерируемые автоматически, остаётся нерешённой. Например, при ходьбе все люди выполняют приблизительно одни и те же движения, определяемые одинаковыми законами. Труднее всего сымитировать именно это «приблизительно». Даже один и тот же человек ходит каждый день по-разному. Если он устал, если он счастлив или только что получил неприятное известие, его походка меняется.
Вот один из способов индивидуализации человеческой ходьбы при использовании CGI. Задача решается в два этапа. На первом определяются глобальные пространственные и временные характеристики: примерная длина и время шага. На втором уровне при помощи набора готовых траекторий определяется положение тела в пространстве и его конфигурация, в частности, позиции таза и ног. Для этого используется стандартная структура и усредненная конфигурация человеческого тела. И лишь затем аниматором вносятся поправки в глобальные пространственные и временные параметры для достижения желаемого эффекта. Данный способ позволяет индивидуализировать ходьбу интерактивно в реальном времени.
Исследователь "Graphics Research Group» из Санта-Фе Джон Фандж разработал специальный язык программирования "Cognitive Modeling Language*, который позволяет аниматорам давать указания персонажам, что им делать, при этом не требуется прорисовывать каждый кадр вручную. На основе этой технологии было сделано несколько демонстрационных фильмов. Например, чтобы заставить тиранозавра рекса прогнать из долины стадо рапторов, программисты указывали динозаврам, что рапторы боятся тиранозавра, то есть в случае, если свирепое существо приблизится на некоторое расстояние, они начнут двигаться в противоположном направлении. Достаточно просто указать тиранозавру, что его цель — овладеть территорией, при этом не нужно определять, как конкрет-
Предыдущая << 1 .. 48 49 50 51 52 53 < 54 > 55 56 57 58 59 60 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология