Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 50

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 44 45 46 47 48 49 < 50 > 51 52 53 54 55 56 .. 68 >> Следующая

Любопытно использование условностей видеоигр в структурировании повествования, к примеру, мультинарративность, отказ от традиционной линейности, свойственной кино. Эти явления встречаются и в фильмах мейнстрима, и в работах независимых режиссёров: «День сурка» (1993), «Беги, Лола, беги» (1998), «Побыть Джоном Малковичем» (1999), «Таймкод» (1999), «Матрица» (1999).
Приём неоднократного проигрывания сцены как нечто вполне привычное вернулся в кинематограф уже из видеоигр, где получил очень широкое распространение. Так, в фильме «11:14» (2003) момент смерти девушки «проигрывается» трижды. Сначала на фургоне едут подростки, которые, увлекшись выяснением отношений между собой, не замечают переходящего дорогу пешехода. Здесь девуш-
106
107
ка — лишь неясная тень, мелькнувшая перед машиной. Следует удар по ветровому стеклу, и в следующем кадре мы видим тело на дороге, над которым склонился прохожий. Во второй раз тот же эпизод показывается с точки зрения этого самого прохожего, оказавшегося ухажёром погибшей девушки. Она направляется к нему через дорогу, он радостно улыбается ей, замечает мчащийся фургон, кричит, пытается предупредить девушку, но не успевает. Зритель видит и сам момент удара, и летящее по воздуху отброшенное тело, и безжизненное лицо с остекленевшими глазами. И в третий раз те же события показываются с точки зрения девушки. Она выходит из заглохшей машины, направляется через дорогу к своему парню, одновременно увлечённо разговаривая по сотовому с другим своим ухажёром. Слепящие фары приближающегося фургона она замечает слишком поздно. За вспышкой света следует тьма.
Повторение сцены, увиденной под другим углом, лежит в основе «Слона». Гас Ван-Сэнт заставляет зрителя складывать «кубик Рубика», показывая одни и те же моменты глазами разных персонажей. При этом пространство освобождается от неизбежных ограничений нашего взгляда. План перестаёт быть субъективным погружением в мир персонажа. Конец плана у Ван Сэнта определяется не столько решением персонажа, его прибытием к месту назначения, сколько вмешательством посторонних элементов: подросток проходит в поле зрения камеры, происходит какое-то событие, и фильм уходит в сторону по другой траектории, продолжая тот же визуальный стиль. В «Слоне» теряет смысл идея выбора «нужной продолжительности» плана и его конструирования по принципу «crescendo». Возникает рассеянная темпоральность, новый ритм без начала и конца. В одной из сцен Ван-Сэнт снимает очень длинный план ученика афроамериканца, который уверенно заходит в школу и шагает по коридорам. По всем привычным законам кино дальше должно было последовать нечто неожиданное, вроде обезоруживания бандитов, но режиссёр поступает по-другому и просто показывает нам грустную бессмысленную смерть.
На экспериментах со временем, пространством и логикой построены и такие фильмы, как «Беги, Лола, беги» или «День сурка», где использовался принцип множества жизней, широко применяемый в видеоиграх. Герои могут вновь попробовать сделать то или иное действие, если в предыдущий раз им этого не удалось.
В немецком фильме «Беги, Лола, беги» Тома Тиквера у героини есть 20 минут на то, чтобы раздобыть деньги для гангстеров и таким образом спасти жизнь своего парня. Одна и та же последовательность событий (телефонный звонок, лихорадочный бег Лолы по улицам, попытки парня вернуть деньги) прокручивается трижды, но каждый раз, благодаря незначительным различиям в поступках героини (один раз она грабит банк отца, в другой выигрывает деньги
в казино), результат оказывается разным, и лишь однажды ей всё-таки удаётся помочь любимому, правда, тогда он и сам умудряется решить свою проблему. То же справедливо в отношении фильма «Осторожно, двери закрываются» (1998). Служащую рекламного агентства увольняют с работы. Она отправляется домой на метро. Далее следуют два возможных варианта. В одном она садится в поезд, в другом двери захлопываются у неё перед носом. В одном случае она приходит домой и застаёт своего парня с любовницей, в другом любовница уже успевает уйти. Соответственно дальнейшая жизнь героини складывается совершенно по-разному. Аналогичный приём использован в картине «Дом у озера» (2006): в одном случае герой бежит к любимой через площадь и погибает под колёсами автомобиля, в другом он лишь машет ей издали и остаётся жив. В дилогии «Ночной дозор» и «Дневной дозор» в начале первого фильма герой принимает предложение колдуньи помочь его возлюбленной избавиться от ребёнка, и в итоге весь мир едва не рушится. В конце второго фильма ему даётся «второй шанс»: разыгрывается та же сцена, только в тот раз он отказывается от услуг женщины и спасает мир.
Заимствуются не только формальные идеи построения картины, но и сюжетные формулы, такие как «ахиллесова пята»: игрок часто встречается с ужасными существами, почти непреодолимыми препятствиями, но у них есть одно слабое место — ахиллесова пята, — которое и нужно найти. Так, в картине «Марс атакует!» (1996) есть лишь единственный способ уничтожить инопланетный корабль — запустить туда компьютерный вирус. В «Людях в чёрном» (1997) никаким оружием не удавалось остановить Жука, увозящего с собой Галлактику, и лишь нестандартное решение преследователя заставило его вернуться: Жук не стерпел, когда у подножия мачты начали давить его обыкновенных земных сородичей.
Предыдущая << 1 .. 44 45 46 47 48 49 < 50 > 51 52 53 54 55 56 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология