Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 42

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 36 37 38 39 40 41 < 42 > 43 44 45 46 47 48 .. 68 >> Следующая

да смотришь «Волкодава», вновь трудно отделаться от ощущения подражания Голливуду — тут и маска и голос Да рта Вейдера из «Звёздных войн», и одеяние Саурона из «Властелина колец», и светящиеся мечи джедаев.
Благодаря новым технологиям стало возможно экранизировать «Мастера и Маргариту» Булгакова максимально близко к оригиналу. Работа над телевизионным сериалом началась в марте 2004 года. Основные места съемок — Болгария и Санкт-Петербург. Перед режиссёром фильма Владимиром Бортко стояла задача создать 10 серий, общий бюджет которых составил рекордную для российского телесериала сумму, превышающую 6 млн долларов.
Любопытно проходила работа над сценой шабаша ведьм на реке, которая длится около 13 минут и включает около 30 планов с CGI. От «волшебных» эффектов вроде болотных огоньков отказались сразу же, потому что режиссёру хотелось максимальной естественности. А вот в кадре выныривания Маргариты из пруда без CGI было не обойтись. По замыслу режиссёра Маргарита выныривает из воды, встряхивает головой, и волосы мгновенно высыхают. Актрису Анну Ковальчук снимали в бассейне института Лесгафта. Черная ткань, которой была затянута стена, спускалась в воду на дно бассейна. Позже фоном для этой сцены послужил пруд Лесотехнической академии. Актрису нужно было снять дважды: сначала она, стоя по пояс в воде, встряхивает сухими волосами, затем, присев и скрывшись с головой под водой, имитирует выныривание и встряхивает мокрой головой. Затем предполагалось сделать морфинг одного кадра в другой. Однако во втором случае Анна Ковальчук подошла на шаг ближе к камере, и даже такая мелкая неточность вызвала дополнительные сложности, связанные с изменением освещения. Оказалось, что проблемы на этом не кончились. В сцене, где Анна Ковальчук встряхивает сухими волосами, она поднимает к лицу правую руку, а в случае выныривания и встряхивания мокрыми волосами — левую! Пришлось взять руки от одной сцены, где актриса «сухая», а во второй их просто отрезать.
Широкие возможности, предоставляемые компьютерными технологиями, вызвали желание заново воспроизвести на экране проверенные временем фантазийные сюжеты.
В 1933 г. Мериан Купер, Эрнст Шедзак и специалист по спецэффектам Уиллис О'Брайан создали первое киночудовище — 800-фунтовую обезьяну Конга, которая на самом деле представляла собой модель высотой 18 дюймов. Животное стало прародителем всех экранных чудищ, сотворенных при помощи спецэффектов. И по сей день ему сопереживают больше, чем многим более поздним творениям.
Одним из его поклонников был 9-летний мальчик из Новой Зеландии, который посмотрел фильм в 1970 г. С тех пор он помешал-
90
91
ся на кино. Уже будучи известным режиссёром, он захотел заново снять «Кинг-Конга», но ни одна студия не давала ему денег. И только после успеха «Властелина колец» Джексону удалось осуществить мечту.
Сточки зрения современных технологий, эффекты в «Кинг-Конге» 1933 г. явно устарели. Они по-прежнему производят большое впечатление, но им не хватает реалистичности, к которой привыкли зрители XXI века.
Джексон же дал зрителю почувствовать то же изумление и восхищение, которое он сам испытал мальчиком, и которое, вероятно, ощущали те, кто в 1933 г. видел на экране нечто небывалое. При этом режиссёр остался верен оригинальной версии картины.
Фильм 2005 г. представляет собой нескончаемую череду увлекательных, пугающих сцен: корабль едва не потерпел крушение возле Острова Черепов, туземцы напали на моряков и захватили Энн, далее следуют погоня динозавров, нападение трёх ти-рексов, изобилие жутких ползающих кругом жуков, захват и бегство Кинг-Конга, сражение на Эмпайр стейт билдинг. Правда, сам Конг появляется лишь на 70-й минуте этой трёхчасовой эпопеи.
Джоу Леттери, старший специалист по спецэффектам, полагает, что в «Кинг-Конге» студия «Weta» раздвинула границы возможностей CGI по крайней мере в следующих областях: сам Конг, цифровой лес на Острове Черепов (созданный из миниатюр и трёхмерных цифровых растений), имитация океана и воссоздание Нью-Йорка 30-х годов. Конг сражается в цифровом лесу за свою жизнь, бредёт по цифровой воде, когда его мех испачкан кровью и грязью, прокладывает себе путь через улицы виртуального Нью-Йорка. В отличие от «Властелина колец», который снимался на натуре в Новой Зеландии, мир Конга по большей части цифровой. Специалисты «Weta» написали свои плагины для таких программ, как «Мауа», «Shake» и «RenderMan» — трёх основных инструментов, использовавшихся при создании фильма.
Города теперь можно строить за считаные секунды. Поскольку Нью-Йорка 30-х годов больше не существует, Джэксон и специалисты с «Weta Digital" разработали программу, которая на лету могла «выстраивать» фрагменты старого города, когда, к примеру, требовалось, чтобы гигантская цифровая обезьяна носилась по кварталу.
Чтобы воссоздать облик Нью-Йорка 1933 г. — разработчики начали с карты современного города низкого разрешения, которая дала представление об общих контурах Нью-Йорка. Далее, опираясь на данные о времени строительства домов, «снесли» все здания, появившиеся после 1933 г. Потом, на основе аэрофотосъёмки 30-х годов, «достроили» те здания, которые были снесены в последующие годы. Выстроили Манхеттен, восстановили береговую линию Нью-Джерси и Бруклина. Затем Нью-Йорк населили трёхмерными людь-
Предыдущая << 1 .. 36 37 38 39 40 41 < 42 > 43 44 45 46 47 48 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология