Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 41

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 35 36 37 38 39 40 < 41 > 42 43 44 45 46 47 .. 68 >> Следующая

рой и злодей. Никакой грим, никакие технологии не в силах заменить всю сложную гамму передаваемых актёром эмоций. В одной сцене найден достаточно изобретательный способ наглядно показать двойственность натуры Голлума: он беседует со своим отражением в воде и оно ему отвечает.
Единственный раз Энди Серкис появляется в трилогии как живой актёр, а не компьютерный персонаж: в начале «Возвращения короля», когда убивает своего кузена Диагола, нашедшего кольцо на дне реки.
С технической точки зрения наиболее сложная исполнительская задача стояла конечно же перед Серкисом. Каждая его сцена снималась как минимум трижды: с Серкисом, одетым в белый обтягивающий костюм, с участием остальных актёров, игравших Фродо и Сэма; второй раз Серкис говорил за кадром, а остальные обращались в пустоту, где потом появится анимированный Голлум; и наконец, Серкис играл один в студии в специальном костюме, который передавал все его движения в компьютер. Этот процесс известен как «захват движения». Подбирая нужный тембр голоса, актёр исходил из того, что его герою что-то мешает говорить, что-то сжимает ему горло, как бывает с котом, наглотавшимся шерсти. Сначала предполагалось, что записываться будет лишь актёрский голос, а сам персонаж будет создан при помощи компьютерной графики, но в конечном итоге почти все движения Голлума выполняет Серкис.
Глядя на Голлума, забываешь, что это цифровой персонаж, потому что актёр предоставил столько дополнительной эмоциональной и психологической информации.
В исполнении Серкиса Голлум-Смиагол — ключ для зрителей к пониманию того, что значит попасть под власть кольца. В «Двух башнях» под влиянием отношений с Фродо в нём начинают проявляться черты Смиагола. Фродо хорошо понимает своего спутника, потому что тоже чувствует на себе власть кольца.
Ещё один компьютерный персонаж — ходячее говорящее дерево, которое нестерпимо медленно принимает решения. Казалось бы, дерево будет выглядеть глупо, но в нём есть даже некое величие.
На роли хоббитов можно было бы пригласить карликов, но потом всё же решили использовать обычных актёров, а рост изменить при помощи протезов, компьютерных трюков, углов съёмки и прочих менее сложных махинаций. Впрочем, в некоторых сценах к услугам карликов всё же пришлось прибегнуть.
Своеобразным ответом российского кино стал «Волкодав», вышедший на экраны в первые дни 2007 г. Всего в фильме около полутора тысяч планов, в которых присутствуют эффекты разной сложности: от исправления брака (реквизиторского, операторского, режиссёрского) до сложных постановочных визуальных эффектов.
88
89
Здесь очень много рисованных фонов. Так получилось, что съёмки в реальных горах не давали желаемого результата, и скалы частенько приходилось дорисовывать, иной раз даже вопреки законам перспективы. Нужно было выполнять динамические панорамы по нарисованным горам, что намного сложнее. Исходный материал собирали в Арабских Эмиратах, где много как раз таких скалистых гор, как было нужно. За пару недель работы было сделано несколько тысяч снимков.
Но всё же наиболее интересны персонажи разной сущности и природы. Работа над Летучем Мышем началась ещё до съёмок. Постепенно количество планов с его участием росло. Там, где он должен был взаимодействовать с актёрами, использовался эффект «виртуальной камеры», при этом движение её и Летучего Мыша приводилось в точное соответствие с траекторией перемещения реальной камеры и актёров. В некоторых планах реалистичность Мыша достигала такого качества, что его не могли отличить от живого ни режиссер, ни оператор.
Не меньше проблем возникало и с «живым» смерчем Мораной. Его не было в сценарии, и никто толком не представлял, как он должен выглядеть, как двигаться. Эпизод с Мораной занял в фильме около пяти минут экранного времени. Сама Морана состоит из нескольких тысяч камней, хаотичное вращение которых в виде смерча требовалось точно рассчитать на компьютере. Более того, в нужный момент времени из них складывается морда Мораны.
К жизни Морану пробудил ещё один любопытный персонаж — Каменная птица, появившийся уже после основных съемок. Ожившая фреска превращается в каменную птицу. С одной стороны, это должна была быть птица с типичной пластикой, с другой стороны, требовалось передать её каменную природу. После многочисленных проб было решено сделать перья в виде каменных осколков, подобно каменным наконечникам стрел древних людей.
По официальным данным, постановочный бюджет фильма равен 10 млн долларов, а суммарный объем рекламной кампании равен 9 млн 650 тыс. долларов, то есть почти столько же — цифры для отечественного кинопроизовдства весьма существенные. Впечатляет размах подготовительной деятельности — реклама по телевидению и радио, в прессе, в кинотеатрах и Интернете, наружная реклама, специальные мероприятия и шоу.
К сожалению, в результате получилось опять ни то ни сё. Поклонники книги, по мотивам которой снят фильм, остались в большинстве своём недовольны: авторы не воспроизвели в достаточной степени характеры персонажей, а главное — русский фольклорный колорит. Причина, вероятно, в том, что съёмочная группа поставила во главу угла именно спецэффекты ради самих спецэффектов, а такой подход уже перестаёт срабатывать, утратив свою новизну. Ког-
Предыдущая << 1 .. 35 36 37 38 39 40 < 41 > 42 43 44 45 46 47 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология