Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 39

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 33 34 35 36 37 38 < 39 > 40 41 42 43 44 45 .. 68 >> Следующая

Сначала все крупные планы волка планировалось снимать с использованием кукол (технология аниматроник), a CGI использовать лишь для общих планов прыжков животного. Однако выяснилось, что на крупном плане глаза куклы кажутся слишком безобидными, а ведь глаза должны были занимать весь экран и пылать злобой. Пришлось полностью перейти на компьютерную графику.
Основная сложность заключалась в том, что даже в облике волка должны были просматриваться человеческие черты. Костную структуру моделировали сначала по волку, но ничего не получилось, оборотень напоминал большого пса. В итоге решили использовать гибрид льва и гиены — большая грудь, тощий зад, жуткий вид, полностью в традициях лент Терри Гиллиама. Для фазы перехода в человека была создана ещё одна подобная структура, но на двух ногах. Главным был не общий силуэт, который сканировался с актёра, а детали лица, особенно глаза. Ведь в одной из сцен героиня смотрит в глаза волку и узнаёт отца. Огромную проблему представлял мех. Для рендеринга одного-единственного кадра требовалось сначала несколько часов, потом время сократили до 20—30 минут. CGI также использовалось для создания существа из глины, пожирающего детей.
Примером «городской фэнтези» могут служить отечественные киноленты «Ночной дозор» и «Дневной дозор». Правда, следует отметить, что в киноязыке обеих лет можно увидеть приметы сразу нескольких жанров. Нередко, взяв за основу проверенные голливудские ходы или эффекты, авторы фильма добавляли к ним «русский колорит». Если в американских фильмах головокружительные автомобильные полёты обычно совершаются на роскошных гоночных авто, то здесь фигуры высшего пилотажа демонстрирует старенький ЗИЛ. Там, где у Земекиса изящно приземлялось перышко, в «Дозоре» по не менее прихотливой траектории падает болт. Рушащаяся Останкинская башня отсылает к «Дню Независимости». А конные орды Тамерлана заставляют вспомнить новозеландские ландшафты «Властелина колец».
Стоимость производства «Дневного дозора» составила, по словам продюсера К. Эрнста, четыре с половиной миллиона долларов, из которых 30% пошло на спецэффекты. (Для сравнения: затраты авторов «Кинг-Конга» достигли 200 миллионов долларов.) В работе над CGI-эффектами участвовало 17 студий, около 160 человек. Основными областями применения компьютера были: создание моделей лошадей, всадников, защитников крепости и самой крепости, сцены разрушения её стен, добавление к сценам пыли, обломков, дыма, снежной пурги, «достраивание» фрагментов декораций, замена живого актёра цифровым в трюковых сценах.
Для анимации защитников крепости использовались данные motion capture, записанные специально для этой задачи. Это позволи-
84
85
ло не тратить время на анимацию и добиться довольно реалистичного поведения цифровых воинов на стенах: они бросали вниз камни, стреляли из луков, меняли позицию, делали перебежки и т.п.
Во фрагменте о Тамерлане вообще довольно много полностью синтетических планов. Необходимо было добиться максимального фотореализма во избежании заметной разницы между CGI и отснятым материалом. Для масштабного пролета над армией Тамерлана и крепостью требовалось большое количество трёхмерных персонажей. Основной задачей было управление взаимоотношениями между всадниками. В финале были добавлены многочисленные слои пыли, осколков и снега.
Останкинская телебашня является не только приметой района ВДНХ, где происходит основное действие фильма, но и знаковым архитектурным сооружением Москвы. Сразу было принято решение создавать сцену разрушения башни полностью на компьютере. Башня раскалывается в момент, когда Алиса перерезает себе палец, чтобы снять кольцо Завулона. Ради художественного замысла режиссёра специалистам по спецэффектам пришлось пожертвовать правдоподобностью физических законов разрушения. Раскол телебашни должен был ассоциироваться с рентгеновским снимком лопнувшей кости пальца. Чтобы подчеркнуть параллель, был добавлен перевод фокуса с лопающейся башни на кровоточащий палец Заву-лона с таким же кольцом. Самым трудоёмким оказалась имитация процесса деформации и разрыва металлических конструкций с учётом физических свойств реальных материалов. Чтобы в кадре создавалась необходимая атмосфера, приходилось вручную «резать» и «мять» трёхмерную модель башни там, где это было необходимо.
Огромную роль в судьбе фильмов фэнтези сыграла трилогия «Властелин колец».
Свои сочинения профессор Оксфорда, лингвист, специалист по древним языкам Дж.Р. Толкиен писал с 1936 по 1949 г., и тогда ему и в голову не приходило, что он определяет лицо целого жанра. Писателя нельзя назвать пионером фэнтези, но то, как он синтезировал разные составляющие элементы жанра — мифологию, героические рассказы, сверхъестественное, сказку, — было действительно уникальным явлением. Во многом благодаря ему за последние три десятилетия жанр фэнтези из культового превратился в мейнстримовский. С тех пор предпринимались неоднократные попытки экранизировать его произведения, но визуальные технологии в тот момент ещё не достигли уровня, необходимого для воссоздания на экране волшебного мира Толкиена. Ведь писатель сам придумал его от начала до конца — обитателей, историю, географию, множество языков — опираясь на фольклор и мифы. Первая серьёзная экранизация появилась лишь спустя 50 лет, когда режиссёр Питер Джексон решил, что готов попробовать свои силы на этом поприще.
Предыдущая << 1 .. 33 34 35 36 37 38 < 39 > 40 41 42 43 44 45 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология