Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 38

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 32 33 34 35 36 37 < 38 > 39 40 41 42 43 44 .. 68 >> Следующая

Ранние супергерои технокультуры олицетворяли конфликты между плохими и хорошими парнями в битве за человека и вселенную.
Позднее противоборство «хороших» и «плохих» трансформировалось в схватку множества конфликтующих ипостасей одного человека. Например, Бэтмен и Человек-паук, два героя, разрываемые внутренними психологическими противоречиями, сражающиеся со злодеями, страдающими множественными психическими расстройствами, заменили непобедимого Супермена из маленького американского городка.
Гарри Поттер брошен в гущу битвы между добром и злом, исход которой решит судьбу «того мира, который мы знаем». Эту битву он унаследовал от предыдущих поколений. В этой борьбе всевозможные магические принадлежности — плащи-невидимки, карты, показывающие местоположение людей, зелья, заклинания — выполняют ту же роль, что технические протезы или суперскафандры. Таким образом, магия становится техникой.
Джеймс МакДоналд писал: «Я считаю, что техника — это вчерашнее волшебство. Интуитивно кажется, что техника — это экстерна-лизация скрытого сознания человеческого потенциала. Иными словами, техника — необходимое развитие человеческого существа в том смысле, что она экстернализирует скрытый в нём потенциал»1.
Основная привлекательность Гарри Поттера в том, что мир магии рассматривается в нём как обыкновенное техническое новшество, подобное видеоиграм или роботам, где, наоборот, технология воспринимается как магия. Сюрпризы поджидают на каждом шагу, главное, не паниковать и получать удовольствие от их преодоления. Волшебство в «Гарри Поттере» часто забавно, удивительно, увлекательно, но и всегда потенциально опасно, так же как и техника за пределами книжки, техника, которая стала результатом победы экспериментальной науки.
По опросам, зрители Sci-Fi Channel назвали Гарри Поттера любимым героем фэнтези.
Несмотря на то что фильмы снимали американцы, им удалось уловить дух британского средневекового замка, столовых, спортивных соревнований, спален, старых школьных преподавателей, британских поездов и вокзалов, детской любви к конфетам. Авторы не поскупились на волшебства: столовая с сотнями парящих под потолком свечей; дом, заваленный совиной почтой; кентавры, тролли, движущиеся лестницы, живые портреты на стенах, летающий форд «Англия». Иногда волшебства даже слишком много — ученик не просто случайно взлетел на метле, а промчался через весь двор будто по настоящим американским горкам. Удались игры в квиддич и шахматы. Запоминается складывающийся автобус, морфинг в сценах с боггартом.
1 Macdonald J. A transcendental developmental ideology of education. P. 75.
82
83
Боггарт — таинственное существо из мифологии Северной Англии. Его экранное представление требовалось хорошо продумать. Он принял вид мигающего неясного призрака. Нужно было что-то бесформенное, пульсирующее, постоянно меняющее очертания. Преображение профессора Снегга, одетого в мантию, в него же, одетого в женское платье, снималось дважды: один раз в мантии, другой раз в платье, потом одно изображение накладывалось на другое, и делался переход.
В фильме «Гарри Поттер и тайная комната» насчитывается 950 компьютерных сцен, над которыми в течение 13 месяцев трудились пять студий: «ILM», "London Moving Picture Сотрапу», «Framestore» и «Cinesite». Часть специфического программного обеспечения, использовавшегося в работе, уже была успешно опробована прежде. К примеру, с проблемами, возникавшими при создании домового эльфа Добби (движение волос и одежды), специалисты уже сталкивались, когда анимировали Йоду из «Звёздных войн», что позволило с успехом применить готовые разработки.
Смертоносного змея Василиска моделировали со специально привезенного Бирманского питона длиной 2,4 метра, а вот красавца феникса создавали на основе гибрида... ястреба и индейки. Больше всего пришлось повозиться с перьями. По словам трудившейся над ним Сэлли Голдберг, «перья ещё хуже волос или ткани, потому что отдельные волоски схожи между собой, к тому же их не надо путать между собой. С перьями же дело обстоит совсем иначе, они все разные и должны переплетаться, переходить друг в друга. Работа над перьями подобна работе над волосами, только на два порядка сложнее». В конечном итоге каждое перо моделировалось отдельно, а потом «прикреплялось» к птице.
В «Узнике Азкабана» встречается больше сцен на натуре, действие приобрело более мрачный характер, но, как ни парадоксально, здесь больше забавных гэгов. Детям позволено оставаться детьми, спецэффекты принимаются не настолько всерьёз.
Значительно более мрачным и зловещим представляется фильм Терри Гиллиама «Братья Гримм». «Оживляя» знакомые персонажи, «традиционные» и CGI-эффекты придали фольклорным сюжетам угрожающий оттенок. Вкратце сюжет ленты таков: легендарные братья Гримм путешествуют по деревням и обещают сельчанам защиту от тёмных сил. Однако их «искусство» приходится проверять на практике, когда они сталкиваются с настоящим проклятьем в заколдованном лесу.
Одним из самых сложных в техническом отношении персонажей был волк-оборотень. В облике зверя он создавался при помощи CGI — злобный хищник на службе у королевы. В человеческой ипостаси лесоруба его играл актёр. В момент превращения зверя в человека лесоруба «играл» уже цифровой актёр.
Предыдущая << 1 .. 32 33 34 35 36 37 < 38 > 39 40 41 42 43 44 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология