Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 30

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 24 25 26 27 28 29 < 30 > 31 32 33 34 35 36 .. 68 >> Следующая

Более современный фильм, поднимающий сходные проблемы, — «Шоу Трумена», где виртуальная реальность сочетается с паранойей комплекса преследования. В отличие от главного героя картины «Они живут», который был простым работягой, герой Джима Керри, исполнителя роли Трумена Бербанка, принадлежит к среднему
1 Debord G. The Society of the Spectacle. Detroit. 1983. R 1.
65
классу, который живёт в безукоризненном мире и тем не менее начинает подозревать, что эта жизнь кем-то контролируется. Он единственный «настоящий» (true man) человек, который родился и вырос на съёмочной площадке среди актёров, которые играют в 24-часо-вои Мыльной опере. За ним ведётся постоянное наблюдение. «В шоу нет ничего искусственного, всё просто под контролем», — поясняет один из актёров, исполняющий роль лучшего друга Трумена.
в США фильм вышел в разгар скандала с Моникой Левински, и многие считают, что он точно отражает то, как Билл и Моника были вынуЖдены играть в собственной мыльной опере. Не только жизнь тРУМена полностью создана телекорпорацией, но и жизнь людей, которые целыми днями смотрят шоу, тоже вращается вокруг этого полностью искусственного человека. Сходство между искусственным городом, в котором заперт Трумен, и миром за его пределами наводит на мысль, что бежать-то некуда. За пределами искусственного города правды не больше, чем внутри него. «Те же ложь и обман», _ говорит руководитель шоу, когда в конце фильма оказывается всё-таки вынужденным предстать перед Труменом.
Аналогичная ситуация описана в «Игре», где брат главного героя, банкира из Сан-Франциско, без ведома последнего сделал его участником некоего «развлечения», заставляя попадать в самые непривычные, неожиданные и часто опасные ситуации. Мир «игры», воспринимаемый героем как реальность, существует внутри обычного мира; окружающие, как и сам главный персонаж, и не подозревав что на их глазах разыгрывается театральное действо. Таким обРазом, на экране одновременно сосуществуют два параллельных мира _ реальности и игры.
Обычно в этих сценариях вымышленный мир специально создаётся правящим классом ради обмана зрителей ли, населения ли, и, следовательно, должен быть уничтожен.
в теории Деборда всё немного сложнее. Зрелище — логическое следствие развитого капитализма и частично празднует свой собственный успех. Ощущение, что кто-то создал искусственный мир средств массовой информации, но никто полностью его не контролирует — вот проблема, к которой снова и снова возвращаются многие фильмы этого жанра.
Информационное общество создало мир, где поведение людей Регулируется правилами, которые представляются произвольными и н® подвергаются сомнению.
В большинстве фильмов этой проблематики встречаются эпизоды- Когда герои пытаются найти какие-то намёки на то, находятся ли они в реальном или воображаемом мире. Например, в «Вспомнить всё» еСть эпизод, где к герою Шварценеггера подходят его «жена» и «врач» и пытаются убедить его, что он на Земле, на операционном столе и что марсианский заговор лишь страшный сон. Герой должен
решить, убить ли доктора как самозванца и рискнуть тем, что он уже никогда не проснётся, или же сдаться ему и рисковать пленом и казнью. Пока он держит пистолет приставленным ко лбу доктора и медленно нажимает на курок, он замечает капельку пота, выступившую на лбу доктора. Этого достаточно, чтобы решить, что это лжедоктор и что его собственный опыт был подлинным.
Впрочем, нет оснований полагать, что в виртуальной реальности нервные физиологические реакции нельзя имитировать, как и всё остальное.
В некоторых фильмах дихотомия между реальным и воображаемым разрешается слиянием того и другого в нечто, принадлежащее к более высокому уровню. У Кроненберга в «Видеодроме» (1982) главный герой Макс Рен наслаждается сигналами, поступающими от видеомагнитофона, пока не превращается в невольного убийцу, работающего на реакционную политическую группировку. Когда он уже более не в состоянии отличить правду от фантазии, его политическим хозяевам становится легко им манипулировать. Но Макса спасает вмешательство профессора Брайана О'Бливиона и его дочери, персонажа, который был открыто сконструирован на основе идей соотечественника Кроненберга и первого в мире теоретика средств массовой информации Маршалла Маклюэна. О'Бли-вион объясняет, что видеодром создаёт в мозгу опухоль, которая позволит человеку вырастить новую форму сознания, способного существовать и в мире видео, и в жизни. С их помощью Макс выясняет, что он всё же может контролировать свои галлюцинации, и пользуется этим, чтобы нанести ответный удар по заговорщикам. Для него больше нет существенной разницы между реальностью и видео, они срослись в новой плоти.
Прошло 17 лет, и свет увидела новая работа Кроненберга «Экзистенция». С течением времени стало заметно, как изменились акценты. До недавнего времени считалось, что идеология сильнее всего влияет на нас через телевизионные мыльные оперы, кампании в газетах и голливудские блокбастеры. Теперь же кажется, будто образы, изображения сами стали социальными отношениями, частично из-за того, что и то и другое может быть сведено к цифровой информации. Концептуальная модель этой новой ситуации — компьютерная игра: образы, имитация, правила, траектории движения. Система теперь настолько интегрирована, что все противоречия можно обойти, все отклонения урегулировать, все споры касаются лишь средств, а не целей. В этой игре каждому из нас предлагается персонаж, которого нам предстоит играть.
Предыдущая << 1 .. 24 25 26 27 28 29 < 30 > 31 32 33 34 35 36 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология