Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 24

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 18 19 20 21 22 23 < 24 > 25 26 27 28 29 30 .. 68 >> Следующая

Можно попытаться составить примерный перечень «незаметных» компьютерных эффектов.
Удаление различного рода поддерживающих устройств и тросов. Если сцена снимается с использованием кукол, потом приходится убирать из готового кадра средства, использовавшиеся для управления ими. То же самое происходит, если, к примеру, актёр должен пролететь по воздуху. Актёра подвешивают и перемещают по воздуху при помощи тросов, которые потом убираются средствами компо-зитинга, и создаётся впечатление, что герой действительно «летит». Классический пример — завершающая сцена из картины «Миссия невыполнима». Подхваченный взрывной волной персонаж Тома Круза проносится по воздуху и опускается на крышу мчащегося поезда. Поддерживавшие исполнителя тросы были удалены усилиями «ИМ».
Декорации. Для сцены на Авалоне из «Сердца дракона» режиссёру нужен был убедительный замок, который мог бы сойти за историческую резиденцию короля Артура и рыцарей Круглого стола. Специалисты по спецэффектам совместили съёмки берега острова Каталина с нарисованным замком и цифровым туманом. Набегающие на стены замка волны — тоже компьютерная анимация. Чтобы воспроизвести на экране внутренние покои, были взяты кадры реального замка, куда добавили компьютерное изображения колон, дабы придать побольше величественности.
Климат сыграл дурную шутку с создателями «Торнадо». Съёмки проходили в разных местах в Айове и Оклахоме. Вот только в Айове в отличие от Оклахомы на кукурузе начали появляться початки, которые «ILM» пришлось удалять.
Освещение. На этом неприятности для создателей «Торнадо» не закончились. Подвела погода, которая, как назло, стояла солнеч-
52
53
ная. «Подправить» небо и добавить туда грозовых туч не составляет проблем, но при этом освещение земли остаётся солнечным, поэтому в некоторых случаях кадры просто «затемняли» и добавляли соответствующие по освещению торнадо. В «Сердце дракона» нужно было «дорисовать» алое свечение, исходящее от сердца. В «Дне Независимости» на компьютере дорисовывались тени от пролетавших мимо инопланетных кораблей. Эти тени ползли по домам, по Центральному парку и дальше вверх по статуе Свободы.
Лазеры. Редкий космический фильм обходится без лазерных бластеров. Для этого часто используется анимация частиц или цилиндр, очень быстро перемещающийся из одной точки в другую. Затем накладывается эффект размытия движения и получается лазерная пушка. В других случаях лазеры просто дорисовывают вручную.
Снаряды, дым. Когда в кино выпускается ракета, она далеко не всегда летит, как того бы хотелось, так что в дело приходится включаться компьютерам. Хорошие примеры визуализации снарядов и тянущегося за ними дымного шлейфа находим в «Дне Независимости» и «Правдивой лжи».
Титры. Прежде чем начнётся фильм, зрителя надо оповестить о том, что же он смотрит. А поскольку ему быстро станет скучно, если на экране не происходит ничего интересного, студии придумывают всевозможные варианты титров. Оригинальное решение предложили авторы «Торнадо»: вращающиеся обломки, летящие буквы, взрывы, ветер — всё это настраивает зрителя на нужный лад, предваряя просмотр фильма со множеством спецэффектов.
В целом можно указать на некоторые характерные черты цифрового фильма.
Цифровой фильм не требует обязательной съёмки физической реальности, давая возможность создавать реалистичные сцены при помощи трёхмерной (3D) анимации и других программных продуктов. Заснятое на плёнку «живое действие» перестаёт быть единственным источником для создания законченного фильма. Но и само «живое действие», подвергаясь оцифровке, утрачивает свою индексную связь с нефильмовой реальностью. Для компьютера нет различий между изображением, полученным при помощи фотообъектива, изображением, нарисованным в графической программе, или синтезированным в пакете 3D графики. Все они созданы из одного материала — пикселей. А пиксели, вне зависимости от их происхождения, легко изменять, переставлять и так далее. «Живое действие» становится просто очередным графическим изображением, не отличающимся от тех, что были созданы вручную.
«Живое действие» может быть записано на плёнку или видео или непосредственно зафиксировано в цифровом виде. Живопись, обработка изображения, компьютерная анимация касаются изменения уже существующих изображений или создания новых. Само
различие между созданием и модификацией, столь очевидное в кино (съёмки в противоположность техническим приёмам, осуществляемым в темноте лаборатории, съёмки и постпродукция), теряет смысл в цифровом кино. Ведь каждый образ, какого бы происхождения он ни был, проходит через обработку определёнными программами, прежде чем попадает в законченный фильм.
В противоположность традиционному кинематографу, где полученные на плёнке кадры, как правило, оставались в неприкосновенности (за исключением монтажа), теперь отснятый материал превратился в сырьё для дальнейшего композитинга, анимации, морфинга и т.д. В итоге, сохраняя зрительный реализм, свойственный фотографическому процессу, фильм приобретает пластические черты, которые прежде были лишь достоянием живописи или анимации. Воспользовавшись названием популярного графического пакета морфинга, можно сказать, что компьютерные художники имеют дело с «эластичной реальностью» («Elastic Reality»). Речь идёт о новом типе реализма, про который можно сказать, что это «нечто, что должно выглядеть в точности так, как если бы произошло на самом деле, хотя этого и не могло быть».
Предыдущая << 1 .. 18 19 20 21 22 23 < 24 > 25 26 27 28 29 30 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология