Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 22

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 16 17 18 19 20 21 < 22 > 23 24 25 26 27 28 .. 68 >> Следующая

Положение осложняется отсутствием единого стандарта для цифровой проекции. На данный момент таких стандартов существует пять, причём все они между собой несовместимы. Консорциум крупных голливудских студий создал организацию под названием Digital Cinema Initiatives (DCI), в задачу которой входит подготовка единых стандартов. Ориентируясь на её рекомендации, кинолента «Казино Рояль» была выпущена сразу в плёночном и цифровом вариантах. В США фильм демонстрировался на 200 цифровых экранах в 135 кинотеатрах.
В конце 20-х, когда звуковое кино пришло на смену немому, на переоборудование кинотеатров потребовалось два года. Но звук сразу же вызвал бурный интерес зрителей. Сегодня, когда фильмы показываются на гигантских экранах IMAX, когда компьютерные мультфильмы потеснили традиционную анимацию, нет явных свидетельств того, что миллиарды, затраченные на переоборудование для цифровой проекции, окупятся взлётом кассовых сборов. Согласно одному исследованию, зрители не собираются платить больше за просмотр цифрового фильма и чаще ходить в кино. Так что для стимуляции вложений необходима некая финансовая модель.
Цифровая проекция крайне выгодна студиям. При переходе на цифровой прокат они смогут сэкономить до 75% от той суммы (примерно 1,2 млрд долларов), которую каждая из них ежегодно затрачивает на печать фильмокопий и их доставку в кинотеатры.
Одно из предложений состоит в том, чтобы все крупные студии, заинтересованные в переходе на цифровую проекцию, участвовали в финансировании затрат кинотеатров. Если подобный план будет принят, можно ожидать появления 15 тысяч цифровых экранов на протяжении двух лет. По менее радужным оценкам, на переход к цифровой проекции потребуется не менее 8 лет.
В 2002 г. Джордж Лукас выпустил «Атаку клонов» на 63 цифровых экранах, а плёночную версию крутили тысячи кинотеатров. Он утверждал, что через три года, когда выйдет «Месть ситха», фильм
48
49
будет существовать только в цифровом формате. Лукас даже предложил прокатчикам финансовый стимул. «Фильмокопия обходится примерно в 1200 долларов, а цифровая — в 200. Так что нужно брать с прокатчика прежние 1200 долларов, а тысячу из них откладывать в фонд, из которого потом финансировать обновление аппаратуры. Примерно через пять лет вся промышленность перейдёт на цифровую технику». Однако цифровой вариант «Ситха» прокатывался всего в 111 кинотеатрах на территории США и Канады.
Цифровая проекция даст возможность студиям и кинотеатрам оперативнее откликаться на запросы зрителя. Если фильм пользуется успехом, кинотеатры смогут скопировать его и крутить на нескольких проекторах. При использовании плёнки приходится заранее решать, сколько копий необходимо сделать.
Фильм в цифровой записи будет снабжён антипиратской технологией для контроля того, кто может его показывать. Предположительно, это должно сократить потери на пиратские копии, которые, по оценкам американской «МРАА», в 2005 г. составили 3,5 млрд долларов. Пока нет способа помешать скопировать фильм и потом крутить его в дополнительное время. Однако существует механизм, позволяющий встраивать в цифровое изображение видеосигналы, невидимые для человека, но выводящие из строя видеокамеры, которые пираты часто проносят в кинотеатры.
В самом общем виде процесс цифровой проекции осуществляется примерно следующим образом. Сжатая цифровая и аудиоинформация хранится на физическом носителе (например, DVD-ROM, магнитные ленты) или же может загружаться через системы широкополосной спутниковой связи. Попав на носитель сервера в кинотеатре, данные сохраняются в нём обыкновенно на диске. В момент демонстрации сжатая информация считывается с носителя и обрабатывается видео- и аудиодекодерами. Полученные сигналы далее поступают на вход цифровому проектору, который и проецирует изображение на экран. То есть на конечном этапе получается тот же свет на полотне экрана.
В связи с цифровыми проекторами неоднократно поднимался вопрос об экране и нашем отношении к кинематографическому пространству. По мнению Льва Мановича1, уже само кино перерабатывает «классический экран» (попытки времён ренессанса представить трёхмерное пространство на плоскости) и создаёт «динамический экран», где представленные изображения меняются с течением времени. Когда зритель смотрит фильм, он полностью фокусирует своё внимание на экране и игнорирует физическое пространство за его пределами. Такая концентрация внимания воз-
1 Manovich L. Archeology of the Computer Screen // 1994. http://jupiter.ucsd.edu/~ma-novich/text/ d igitaLnatu re. html.
можна благодаря тому, что изображение занимает весь экран. Появление компьютерного экрана обнажает «стабильность» динамического экрана, создавая в случае оконного интерфейса мир, в котором множество экранов борется за наше внимание, или, как в случае виртуальной реальности, мир, в котором «экран вообще исчезает», облегчая более непосредственный интерфейс.
Кушо отмечает, что кинематографическое изображение открывается как окно в мир, а электронный экран интегрирует внешний мир во внутреннее пространство. Электронное изображение внедряется в пространство зрителя, оно, в отличие от киноизображения, не выражает временных и пространственных измерений. Однако эти наблюдения связаны не столько с цифровой природой изображения, не с тем, плёнка это или лучевая трубка, сколько с условиями просмотра. Кинопроектор необходимо располагать в затемнённом помещении, чаще всего в кинозале, что сразу же создаёт определённые условия, настроение. Теле-, видео- или компьютерное изображение можно смотреть дома, при свете, параллельно занимаясь чем-то другим. Таким образом, вопрос не столько в том, как получается изображение, сколько в том, в каких условиях оно воспринимается. А здесь вступают в силу вопросы социологии и психологии восприятия, уже не связанные с методом получения изображения.
Предыдущая << 1 .. 16 17 18 19 20 21 < 22 > 23 24 25 26 27 28 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология