Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 21

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 15 16 17 18 19 20 < 21 > 22 23 24 25 26 27 .. 68 >> Следующая

То, каким будет Стюарт и удастся ли сделать его смышлёным и очаровательным, во многом зависело от его внешнего вида, т.е. длины, цвета, густоты, жёсткости меха. В итоге только на голове Стюарта пришлось поместить 450 тысяч волосков, причём треть из них приходилась на ушки.
Другой проблемой было синхронное движение губ котов, чьи рты изменялись «а 1а» Бейб в тех сценах, где они произносили реплики. Современная техника подгонки движения и синхронизации давала возможность оператору снимать сцены с живыми актёрами практически без ограничений.
Обычно весь процесс работы над очередной сценой начинался со съёмок актёров. На площадке они репетировали с макетами, но во время съёмок макеты заменялись лазерными точками, мерцание которых хитро синхронизировалось с работой затвора камеры, так что на плёнке точки не фиксировались. После каждого плана снимались три тестовых шара: хромированный для фиксации бликов и отражения предметов (он использовался в глазах Стюарта) и серый и белый шары, чтобы предоставить информацию об освещении для дальнейшего использования. Отснятые негативы сканировались и передавались специалистам по синхронизации. Используя специальную технологию отслеживания движения камеры, создавалось трёхмерное пространство с виртуальной камерой, в точности соответствующее реально снимавшейся сцене. Затем подключались аниматоры.
Хотя «Финальная фантазия» (2001) и стала коммерческим провалом, она взбудоражила воображение, поскольку в этой картине впервые действовали только фотореалистические цифровые актёры. Это был первый реалистический полнометражный компьютерный фильм.
1 См.: Robertson 8. Building a better mouse // Computer Graphics World. Vol. 22. Issue 12.1 999. Dec.
Четыре года ушло на то, чтобы создать на экране эту научно-фантастическую повесть Хиронобу Сакагути (автора одноимённой видеоигры). В фильме не использовалось ни реальных натурных съёмок, ни живых людей, ни машин или реквизита. Абсолютно всё было создано цифровыми средствами. В тот момент фильм превозносили за фотореалистическое, жизненное изображение, за детальность представления волос, одежды, фактуры кожи, глаз, движений. На лицах и телах персонажей видны были даже такие мелочи, как пигментные пятна, морщинки, вены, набухавшие на сжатой в кулак руке, отдельные волоски и так далее.
46
С НОВЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ В НОВЫЙ ВЕК
Можно констатировать, что к началу второго тысячелетия цифровые технологии проникли во все этапы создания кино — процесс съёмки, который из аналогового стал цифровым, обработку цифрового изображения при помощи различных пакетов программ, демонстрацию готового фильма зрителю, хранение визуальной информации. Добавилось новое звено, бывшее ранее прерогативой анимации — «ручное» создание изображения. Значение перемен на каждом из этих этапов для современного художественного кинематографа неодинаково.
Почти все пришли к единому мнению по поводу того, что цифровое кино должно стать чем-то большим, нежели просто HDTV (телевидение высокой чёткости) на большом экране. На сегодняшний день по своим параметрам, таким как пространственное разрешение (т.е. количество пикселей на кадр), количество кадров в секунду, динамический диапазон и хроминантность (chrominance resolution), новые стандарты цифрового изображения превосходят параметры даже HDTV. HDTV обеспечивает разрешение, равное примерно двум миллионам пикселей при формате 16:9, для цифрового же кинематографа предполагается разрешающая способность в 8 миллионов пикселей. Для цифрового кино 24 кадра в секунду — это не предел, идут разговоры о 72 кадрах, даже об изменяющемся количестве кадров в секунду. Хроминантное разрешение предполагается увеличить до 4:4:4 против максимального для HDTV 4:2:2.
Каждое их этих усовершенствований предъявляет более высокие требования к проекционной аппаратуре в кинотеатрах. Имеющиеся сегодня коммерческие цифровые проекторы не обеспечивают даже двух миллионов пикселей, требуемых HDTV. Однако технологии быстро совершенствуются и уже демонстрировались опытные образцы проекторов с разрешающей способностью в 4 раза больше1.
Пока существует лишь весьма ограниченное количество «цифровых» кинотеатров во всём мире, но их число стремительно растёт. Если в 1999 г. их насчитывалось всего 12, то в 2005-м уже 849, при-
1 Morfey S.A. Theatre System Architectures for Digital Cinema // Report for the QUALCOMM. 2002.
чём около 200 из них находятся на территории Америки. Кинокартины голливудских студий регулярно демонстрируются в цифровом формате всего на сотне экранов.
По оценкам голливудских экспертов, переход на цифровую проекцию обойдётся примерно в 3 млрд долларов. Именно такую сумму придётся затратить на замену 36тысяч аналоговых кинопроекторов новым оборудованием. Неудивительно, что владельцы кинотеатров не рвутся менять оборудование.
В настоящее время 35-мм проектор стоит 30 тыс. долларов, а цифровой — 100 тысяч. Обычный служит 35 лет, цифровой вряд ли «протянет» дольше 25. Нынешнее состояние цифрового проекционного оборудования можно сравнить с появлением первых сотовых телефонов или лэптопов: интересная дорогостоящая игрушка.
Предыдущая << 1 .. 15 16 17 18 19 20 < 21 > 22 23 24 25 26 27 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология