Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 19

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 13 14 15 16 17 18 < 19 > 20 21 22 23 24 25 .. 68 >> Следующая

Для анимации каждого персонажа бралось некоторое количество точек, положение которых в пространстве постоянно контролировалось. Для анимации игрушечного ковбоя Вуди, наиболее сложного персонажа, требовалось 723 точки, из которых 212 приходилось на лицо и 58 на рот.
Как обычно, большую сложность составляло создание реалистических поверхностей. Серьёзным достижением специалистов «Pi-хаг» стало добавление «изъянов»: пятна на посуде, дырки на одежде, потёртости на обивке мебели и так далее.
Несмотря на всю сложность работы, оказалось, что экономически такой подход оправдан. Так, стоимость производства «Короля Льва» равнялась 45 миллионам долларов, и трудилось над ним 800 человек, стоимость же «Истории игрушек» — 30 миллионов, а работало над ней 120 человек.
В январе 1998 года в «Титанике» «Digital Domain» открывает новые территории, поместив на корабль тысячи цифровых людей, анимированных при помощи «захвата движения». Вся картина буквально начинена компьютерными спецэффектами — цифровая «доработка» декораций, «дигитальная» вода, панорамы океана и неба, несчётное число случаев стирания проволоки и поддерживающих тросов, правка освещения, удаление отдельных персонажей или частей тел. Всего более 600 кадров. Радужная оболочка глаза Кейт Уинслетт при помощи компьютерных ухищрений была вставлена в изображение глаз Глории Стюарт. Для воссоздания океанского лайнера, который опрокидывался, разламывался пополам и тонул, использовались как CGI, так и миниатюрные модели. Одного из своих «Оскаров» фильм получил за спецэффекты. На тот момент это был самый дорогостоящий фильм: его создание обошлось в 285 миллионов.
Когда Роуз начинает своё повествование, камера показывает экран видеомонитора с застывшей на нём кормой затонувшего судна. Далее следует потрясающее превращение этой кормы в корму
«Титаника» 1912 года, стоящего на рейде в Саутгемптоне. Люди машут руками с корабля, по палубе разгуливают сотни статистов. Так в действие вводится главный герой — корабль.
В большинстве кадров корабля на воде на самом деле снималась модель в У20 реальной величины. Уже на следующем этапе добавлялась цифровая вода в сочетании с традиционными водными эффектами. Изображение моторного отсека на корабле — цифровой композитинг, полученный в результате съёмок моторного отсека реального корабля в Уз размера, и людей и миниатюр, снятых на фоне зелёного экрана. Сочетание управления движением миниатюрной модели корабля, захвата движения и CGI-исполнителей часто использовалось на протяжение всего фильма.
Многие из людей, разгуливающих по кораблю, — CGI-персонажи, полученные в результате сочетания технологии захвата движения, ручной анимации и технологии «roto сартиге» — процесса, при котором реальные актёры выполняют необходимые действия, и эта информация используется в качестве ключевых кадров для CGI-nep-сонажей. Толпы ликующих людей на пристани появлялись следующим образом: снималась группа статистов на фоне зелёного экрана, а потом эти, уже оцифрованные, группы располагались в трёхмерном пространстве, чтобы сделать возможным панорамирование камеры. Ко всему этому добавлялся цифровой фон со множеством кранов и зданий.
В сценах крушения корабля на палубе и в воде постоянно присутствуют люди. Ранее в фильмах о катастрофах на воде при использовании миниатюр обычно показывались лишь сами суда без людей.
Другой отличительной чертой «Титаника» можно назвать то, что компьютерная «камера» почти всегда движется по сложной траектории, выполняет наезды и панорамирование, однако фигуры людей никогда не «скользят» и не «прыгают» по палубе.
Безупречную иллюзию реальности корабля немного разрушает сцена съёмок с «вертолёта». Несмотря на точность воспроизведения всех деталей и персонажей, выбранная для камеры траектория движения была бы настолько опасной в реальности, что ни один вертолёт не смог бы по ней пролететь. Этот эффект, получивший среди специалистов по спецэффектам название «камера бога», выдаёт присутствие CGI.
Зато другой кадр идеален: камера начинает движение с кормы, поднимается и через ограждения становятся видны дети пассажиров третьего класса, которые играют в мячик на палубе. Пена, вода, игра отблесков на корпусе судна — всё приведено в соответствие, и не только сточки зрения расположения в пространстве, но и сточки зрения масштаба, глубины резкости, контрастности, цвета.
В некоторых случаях, когда трюки были слишком опасны, приходилось использовать дублёров. В сцене, когда Роуз и Джек мчатся
42
43
по коридору, спасаясь от настигающего их потока воды, снимали отдельно каскадёров, убегавших от водного потока, а потом отдельно актёров, бежавших по сухому коридору. Лица актёров вырезались и вставлялись в кадры с каскадёрами благодаря цифровому компо-зитингу.
Для большей правдоподобности в некоторых местах была добавлена цифровая рыба. Так, в каюте Роуз именно такое животное проплывает на заднем плане и почти всё время держась в тени, то есть к спецэффекту специально не привлекается внимание, и такую политику режиссёр проводит последовательно на всём протяжении фильма.
Предыдущая << 1 .. 13 14 15 16 17 18 < 19 > 20 21 22 23 24 25 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология