Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 17

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 11 12 13 14 15 16 < 17 > 18 19 20 21 22 23 .. 68 >> Следующая

Благодаря компьютерному управлению движением камеры, специалисты «| |_М» могли в точности повторять все движения ручной камеры, использовавшейся во время натурных съёмок на Гавайях. Движения актёров предварительно рассчитывались в соответствии с предполагаемыми перемещениями динозавров. На создание и сборку воедино всех элементов одного кадра уходило от 6 до 10 недель.
Спилберг требовал, чтобы динозавры выглядели как животные, а не как монстры. Достичь этого можно было, например, за счёт использования более продолжительных планов, как в документальных фильмах о животных, чтобы у зрителя хватило времени рассмотреть персонаж и понять, что же тот делает. На том этапе развития технологий для воспроизведения стада динозавров, мчащихся вниз по склону, больше подходило CGI, а для крупного плана лучше было использовать полноразмерную модель головы динозавра, выполненную по возможности более детально.
Авторам удалось создать иллюзию достоверности того, что динозавры и сегодня живут на нашей планете. Это конечно же иллюзия, а точнее, выражаясь словами Ричарда Аллена, — «сенсорный об-ман»1, показывающий присутствие динозавров в мире, который во всём остальном не отличается от реального.
Знаменательно первое появление динозавров в «Парке юрского периода». Примерно через 20 минут после начала фильма Грант и Сеттлер отправляются осматривать парк, где видят разгуливающих на свободе динозавров. Однако те не просто «появляются» в фильме. Их показывают с точки зрения героев. Джип, на котором едут учёные, внезапно останавливается. Грант на заднем сиденье смотрит направо, камера задерживается на его лице. Новый план: он выскакивает из джипа, снимает шляпу, очки. Мы по-прежнему видим его лицо. Далее вместо монтажного перехода к тому, что он видит, следует план Сеттлер, которая сидит на переднем сиденье и смотрит на большой лист. Рука Гранта силой поворачивает её голо-
1 См.: Richard A. Projecting Illusion: Film Spectatorship and the Impression of Reality. Cambridge. 1995.
ву в нужном направлении. Она тоже вскакивает со своего места разинув рот, снимает солнечные очки. И только тогда нам показывают брахиозавра. Более того, в этом же кадре видны и Грант, и Сеттлер.
Зрители были в восторге. Они видели перед собой живых, дышащих, передвигающихся, рычащих животных, которые 60 миллионов лет не появлялись на Земле. Ничего подобного раньше в кино не бывало. Да, существовало немало фильмов с доисторическими животными, но по-настоящему зрители ещё динозавров не видели. Фильм удостоился 13 «Оскаров» за спецэффекты.
В том же 1993 году силами Джеймса Кэмерона, Стэна Уинстона и Скотта Росса была создана компания "Digital Domain», сыгравшая важную роль в развитии CGI в кино.
Неудивительно, что в 1994 г. резко возросло количество фильмов, использующих компьютерную графику, — «Форрест Гамп» («11.М», 14 «Оскаров»), «Флинтстоуны» («ILM»), «Маска» («ILM», номинация на «Оскара»), «Король Лев» (Disney), «Полицейский во времени»
(«VIFX»), «Тень» («R/Greenberg Associates") и «Правдивая ложь» ("Digital Domain», номинация на «Оскара»),
Наиболее очевидным достижением «Форреста Гампа» в плане использования новейших технологий стала манипуляция с архивными материалами, позволившая осуществить «взаимодействие» с историческими фигурами. Так, исполнитель главной роли Том Хэнке «встречался» стремя президентами (Кеннеди, Джонсоном и Никсоном). Следует отметить, что Земекис не был первооткрывателем этого приёма. Десятью годами ранее Вуди Аллен снял псевдодоку-ментальную ленту «Зелиг», где главный герой подобно хамелеону «подстраивался» под самые разные исторические ситуации, причём все манипуляции с архивными материалами производились без использования компьютеров. Не меньшее значение в «Форресте Гам-пе» имеют и «невидимые» эффекты, например, персонаж, лишающийся обеих ног, компьютерные реактивные самолёты, вертолёты, птицы, толпы народа, летающие с бешеной скоростью пинг-понго-вые мячики. Все эти элементы помогают вести повествование. В самых первых кадрах мы видим перышко, невероятно долго опускающееся на землю по фантастически сложной траектории. Сначала настоящее перышко подвесили на ниточках и снимали на фоне синего экрана, заставляя по-разному вращаться, подниматься, опускаться. В итоге из «настоящих» сохранился лишь кадр перышка на кроссовке Хэнкса. Из всего материала, отснятого на фоне синего экрана, выбирали отдельные кадры, которые использовались как ключевые для последующей компьютерной обработки. Между ними дорисовывались недостающие фазы движения, выстраивалась сложная траектория, сильно отличающаяся от той, по которой перо двигалось при съёмке. Полученный монтаж совмещался с кадрами
38
39
реально снятого фона, в которые иногда тоже вносились изменения. К примеру, отражение перышка в ветровом стекле автомобиля добавлено на компьютере.
Главный герой картины «Бейб» (1995) — весёлый добродушный поросёнок, попадающий во всевозможные передряги вместе с другими четвероногими обитателями фермы. По сюжету они должны много общаться между собой. Авторы решили анимировать губы животных на компьютере синхронно с «произносимыми» словами так, что создавалось впечатление, будто они и вправду разговаривают. Находка принесла создателям «Оскара» за достижения в области спецэффектов.
Предыдущая << 1 .. 11 12 13 14 15 16 < 17 > 18 19 20 21 22 23 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология