Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 16

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 10 11 12 13 14 15 < 16 > 17 18 19 20 21 22 .. 68 >> Следующая

1986 г.ознаменовался тем,что впервые фильм, созданный целиком с использованием трёхмерной анимации, был выдвинут на «Оскара». Им стала короткометражная анимационная лента «Луксо младший» Джона Лэссетера. В 1988 г. его же «Оловянная игрушка» удостоилась «Оскара». В том же году в «Иве» тигр при помощи морфинга превращался в страуса, а потом в козу. В «Бездне» (1989) Джеймса Кэмерона цифровой Псевдопод стал первым персонажем, целиком созданным с помощью компьютера. Состоящие из воды щупальца инопланетного существа могли на экране воспроизводить лица людей. Стало очевидно, что более не имеет оснований один из главных аргументов против CGI в кино, заключавшийся в том, что самый лучший компьютерный эффект всё равно выглядит как сделанный на компьютере.
Вскоре Джеймс Кэмерон снял «Терминатор-2: судный день»
(1992), где андроид Т-1000 уже не только играл в сюжете существенную роль, являясь главным врагом Терминатора, но и умел на глазах меняться, принимая форму любого предмета или живого существа, от полицейского до выложенного плиткой пола или лужицы. В одной из сцен он плавно втекает в вертолёт и приказывает пилоту убираться. «Собственный» же его внешний вид напоминал сделанную из ртути человеческую фигуру. Моделью специалистам из «ILM» послужил актёр Роберт Патрик, чей облик при помощи сканера был оцифрован. На этой основе была создана проволочная модель. Характерна последняя сцена, где Т-1000 расплавляют в цистерне: андроид пытается последовательно принимать разные обличия, пытаясь подобрать то, которое бы помогло ему выжить. В конце концов, на поверхности остаётся лишь тоненькая плёнка серебристого металла, напоминающая лицо андроида. Техническая сторона в данном случае больших проблем не представляла. Рендеринг металлической фактуры не является сложной задачей, к тому же у металлического андроида нет никакой скелетной или мышечной структуры, соответственно, нет необходимости следить за анатомической правильностью движений. Главной задачей было про-
следить правильность отражения внешних предметов в металлической поверхности. Хотя «Терминатор-2» не внёс ничего принципиально нового в применение CGI-технологий в кино, он, благодаря своей популярности, стал во многом рубежным фильмом в области компьютерных спецэффектов.
В 1992 г. фильм «Смерть ей к лицу» удостоился 12 «Оскаров» за компьютерную графику. Причиной стало реалистическое изображение человеческой кожи, что оказалось крайне важным для всего дальнейшего развития компьютерных спецэффектов, виртуозно продемонстрированных, в частности, в «Парке юрского периода»
(1993). Там зрители встретились с компьютерными персонажами, которые не были похожи на CGI-изображения. Впервые цифровые технологии были использованы для создания живого, дышащего существа с кожей, мышцами, фактурой.
Традиционно аниматоры создавали иллюзию плавного движения, кадр за кадром фотографируя миниатюрные модели, при этом едва заметно менялось их положение. «ILM» разработала разновидность этого процесса, известного как «stop-motion» (покадровая анимация), и назвала её «go-motion». Суть нововведения состояла в том, что в суставы модели встраивались маленькие моторчики, управляемые компьютером, которые и приводили в движение куклу. Именно эту технологию первоначально предполагалось применить для анимации динозавров. Но на волне успеха «Терминатора-2» специалисты «ИМ» почувствовали уверенность, что способны на большее, нежели просто удаление следов проволок и палок, поддерживающих марионетки. Они сняли пробную сценку, в которой небольшое стадо компьютерных животных пробегало на фоне фотографии африканской равнины. Вероятно, в тот момент, как Денис Мьюрен из «ILM» убедил Спилберга использовать не только аниматроники, но и «компьютерных» динозавров, кино серьёзно изменилось.
Создание моделей динозавров было самой простой задачей для специалистов по компьютерной графике. Необходимая техника работы уже была опробована в «Терминаторе-2». При помощи лазерного сканера информация о модели вводилась в компьютер. Сам сканер состоял из перемещающегося лазерного луча, фокусируемого на объекте и способного передавать топографические данные компьютеру. Значительно сложнее было придать моделям правдоподобность. Динозаврам нужна была фактура, жёлтые зубы, грубая шкура, водянистые глаза, пятна грязи.
Было принято решение соединить технологию «go-motion»-aHHMa-ции с чисто компьютерной графикой. Специально придуманное устройство носило название «Dinosaur Input Device» (DID, устройство ввода динозавров). Суть его заключалась в следующем: аниматор физически перемещал модель от кадра к кадру. Но вместо того чтобы фотографировать, информация вводилась в компьютер. Далее
36
37
уже внутри различных программ можно было по желанию манипулировать суставами животного. Таким образом, у аниматоров появлялся доступ к необходимому набору движений динозавров. Можно было легко всё исправлять и переделывать, повторять процедуру сколько угодно раз без необходимости что-либо переснимать. Полученное таким способом компьютерное животное допускало любые манипуляции. Помимо изменения цвета и освещения можно было накладывать тени, добавлять отражения, следы от дождя, грязь, даже птичий помёт, как в одной из сцен, где вокруг динозавров кружило множество пернатых.
Предыдущая << 1 .. 10 11 12 13 14 15 < 16 > 17 18 19 20 21 22 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология