Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 15

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 9 10 11 12 13 14 < 15 > 16 17 18 19 20 21 .. 68 >> Следующая

С самого начала предполагалось использовать живых актёров в сочетании с CGI вместо стопроцентной анимации. Актёрам приходилось играть практически в пустоте, использовался не «синий экран», а чёрный. Полученные кинокадры обрабатывались таким образом, чтобы выглядеть как компьютерная анимация. Из 1100 кадров со спецэффектами в 900 присутствуют живые актёры.
После множества экспериментов остановились на достаточно редком методе контрового композитинга («backlight compositing"). При традиционном производстве анимации каждый кадр освещается спереди и фотографируется. В данном же случае источник света располагался позади изображения. Кадр выполнялся в чёрно-белом изображении, затем разделялся на слои, один из которых содержал персонажей, другой — предметы обстановки и т.д. Эти отдельные слои заново фотографировались с контровым светом, соединялись с CGI и совмещались при помощи маски. Маски позволяли скрывать некоторые области рисунка, так что оставшуюся часть можно было освещать разным цветом, меняя цветовые фильтры. На каждый кадр приходилось в среднем 12 слоев.
Любопытно, что в тех случаях, когда рисунки делались вручную, аниматоры специально стремились придать им «компьютерный» вид, например, имитировали «ступенчатость», свойственную CGI низкого разрешения.
В то время ещё не существовало ставшего теперь привычным конвейера производства компьютерной графики — моделирование, анимация, освещение, визуализация (рендеринг). Всё это приходилось изобретать «на лету».
«Трон» включает 15 минут компьютерной анимации и ещё 53 минуты вручную нарисованных спецэффектов. Единственный полностью компьютерный персонаж в фильме — Бит, пульсирующий октаэдр, некоторое время сопровождающий главного героя.
В ходе работы претерпел изменения и главный герой картины. Из простого персонажа видеоигры в футбол он превратился в бор-
ца Сопротивления. Теперь он жил в электронном мире, населённом множеством существ, олицетворявших информацию и программы.
Несмотря на привлекательный зрительный ряд, прохладное отношение критиков и зрителей к картине вкупе с задержками и сложностями в процессе производства оказали весьма негативное влияние на судьбу CGI в кино. Ни одна из компаний, участвовавших в создании эффектов для этого фильма, либо вообще больше не существует, либо не занимается компьютерной графикой. Почти всех, кто над ним работал — а в тот момент это были едва ли не все лучшие специалисты по CGI, — уволили с диснеевской студии. Если бы прокатная судьба «Трона» сложилась более благоприятно, динозавры Спилберга могли бы появиться лет на пять раньше.
Считается, что и появление самого термина CGI (Computer Graphics Image) связано с «Троном» и было введено в обиход в одной из рецензий на фильм.
В 1982 г. «Парамаунт» выпустила «Звёздный трек II: гнев хана», где есть минутный CGI-эпизод, изображающий рождение планеты («эффект генезиса»). Его автором были специалисты компании «Pi-хаг», отделившейся от «Lucasfilm». Мёртвая планета оживает благодаря использованию фракталов и рендеринга по «системе частиц».
До середины 80-х годов с помощью компьютерной графики в кино изображали в основном... компьютерную графику. В первые годы своего существования в Голливуде новейшие технологии использовалась для того, чтобы показать, как будут выглядеть компьютеры будущего либо снаружи, как в случае мониторов в «Чужом» и «Гневе хана», либо «изнутри», как в «Троне».
Знаменательным в этом отношении стал выпущенный в 1984 г. фирмой «Digital Productions" фильм «Последний звёздный боец», где впервые появилось фотореалистическое компьютерное изображение. CGI-элементы были интегрированы с «живой игрой» как реалистические детали сцены, а не как изображения на мониторе или созданный на компьютере рисунок. Вместо традиционного использования миниатюрных моделей все космические корабли, планеты, новейшее оборудование, показанные в фильме, были созданы средствами компьютерной графики. Почти одновременно благодаря усилиям той же фирмы появилась планета Юпитер в картине «2010», в 1986 г. — летящая сова в первых кадрах «Лабиринта», удостоенного множества наград. «Digital Productions" вела подготовительную работу по созданию компьютерных эффектов для «Дюны» и «Звёздный трек: следующее поколение». Работа по сканированию фильмов и композитингу, проводившаяся "Digital Productions", была в 1985 г. удостоена «Оскара» за «научные и инженерные решения». В 1987 г. после перепродажи «Digital Productions" прекратила своё существование.
34
35
В 1984 г. отделение компьютерной анимации «Lucasfilm» выпускает первый полностью компьютерный короткометражный мультфильм «Приключения Андре и Уолли Б.». Здесь же была впервые использована технология «размытия движения».
В 1985 г. то же подразделение «Lucasfilm», позднее ставшее компанией «Pixar», создало первого фотореалистического компьютерного персонажа в кино — оживающего рыцаря, состоящего из разноцветного стекла, который выпрыгивает из витража в «Молодом Шерлоке Холмсе». Правда, иногда первым называют всё же напоминающего многогранник Бита из «Трона». В «Шерлоке Холмсе» применялась традиционная технология рендеринга и текстурного отображения.
Предыдущая << 1 .. 9 10 11 12 13 14 < 15 > 16 17 18 19 20 21 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология