Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Сафронов В.А. "Индоевропейские прародины. " (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Теракопян М. -> "Нереальная реальность " -> 14

Нереальная реальность - Теракопян М.

Теракопян М. Нереальная реальность — М.: Материк, 2007. — 92 c.
ISBN: 978-5-85646-183-0
Скачать (прямая ссылка): nerealnayarealnost2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 8 9 10 11 12 13 < 14 > 15 16 17 18 19 20 .. 68 >> Следующая

Честь введения компьютерной графики в кино часто приписывается Джону Уитни Старшему, который также известен тем, что создал технологию slit-scan, благодаря которой появились впечатляющие образы таинственной глыбы в «2001. Космическая одиссея». В конце 50 — начале 60-х годов он экспериментировал с военными радарными технологиями, пытаясь приспособить их для управления движением камеры. Затем он продолжил свою работу, неизменно стремясь достигать гармоничного, алгоритмического движения.
Первым фильмом, авторы которого прибегли к цифровой обработке изображения, стал «Мир дальнего Запада» (1973). Речь шла о двумерной цифровой картинке, изображавшей инфракрасное поле зрения робота. В сиквеле 1976 г. «Мир будущего» использовался двумерный цифровой композитинг, позволивший «материализовать» персонажей на заданном фоне.
В 1977 г. «Звёздные войны» Лукаса ознаменовали новый этап в кинематографе. Началась гонка блокбастеров со спецэффектами. Каждый старался перещеголять предшественника и конкурента. Один за другим зрители увидели фильмы «Близкие контакты третьей степени», «Супермен», «Бегущий по лезвию», новые серии «Звёздных войн» и «Стар-трека».
Хотя работа над первой серией «Звёздных войн» велась практически полностью традиционными методами, здесь впервые на киноэкране мелькнула трёхмерная графика. Для тренировки пилотов-повстанцев была создана каркасная модель, имитировавшая туннель на огромной космической станции «Звезда смерти». Встретилось здесь и ещё одно компьютерное изображение — сама «Звезда смерти», которая появлялась из-за планеты, но имела ещё весьма неестественные цвета. Другим важным аспектом использования компьютеров в кино стало впервые применённое здесь Лукасом «управление движением» (motion control). При этом компьютер используется для управления движением камер, моделей, фонов, что даёт возможность чётко управлять самыми сложными движениями каждого из элементов и позволяет в точности повторять эти движения необходимое число раз1.
1 Wise R. Multimedia: A Critical Introduction. London. 2000. P. 171.
Реализация этого замысла была поручена Ричарду Здлунду, который пришёл в «ILM» в середине 70-х. Эдлунд должен был создать управляемую компьютером камеру, которая бы могла вращаться вокруг объекта, не теряя фокуса. За свои разработки в области спецэффектов Эдлунд получил «Оскара».
Ричард Эдлунд окончил киношколу при Университете Южной Калифорнии и сначала занимался фотографированием рок-групп, а в свободное время снимал 8-мм камерой экспериментальные фильмы. В 1973 г. он получил место в студии спецэффектов «Richard Abel and Associates". Именно там он помог разработать управляемую компьютером камеру.
Другая важная область применения компьютеров в кино — монтаж. Цифровые технологии идеально подходят для этого. Ещё в начале 80-х процесс монтажа мало отличался от того, каким он был на заре кинематографа. До прихода компьютеров работы на этом этапе создания фильма велись главным образом вручную. Иной раз монтаж занимал больше времени, чем сами съёмки. Ошибка при разрезании плёнки или неправильная этикетка могли обернуться дорогостоящими пересъёмками.
Первые компьютерные монтажные системы состояли в основном из компьютера, который управлял видеомагнитофоном, проигрывавшим видеозапись. При этом возникали проблемы с переносом фильма на видео, так как два этих формата используют разную скорость — 24 кадра в секунду в кино и 29.97 на видео. В случае, когда монтаж ведётся на видео, каждый кадр видеозаписи необходимо соотносить с киноплёнкой, а это как раз такая задача, с которой с лёгкостью справляется компьютер. На основе подготовленного списка нужных и ненужных фрагментов на видеоплёнке компьютер выдавал соответствующие номера кадров на киноплёнке. Далее монтажёрам было уже проще выполнять необходимые действия.
В начале 80-х годов многие компании вкладывали деньги в разработку монтажных систем, к примеру «Лукасфилм» разработала систему «EditDroid».
В 1978—79 годах появляются компьютерные титры («Супермен», «Чёрная дыра»).
В 1979 г. вышел «Чужой» Ридли Скотта, где эффективно использовалась трёхмерная компьютерная графика, правда пока всё ещё в виде векторных каркасных моделей. В эпизоде высадки на планету зритель наблюдал воспроизведение на компьютерных мониторах движения над её поверхностью. Горы представлялись в виде сетчатых моделей, причём невидимые линии были удалены.
Первым художественным фильмом, где появилась графика с затушёвыванием в привычном сегодня виде, стал «Наблюдатель» Майкла Крайтона (1981). Состоящие из многоугольников
32
33
модели, полученные при сканировании человеческого тела, составили основу для создания человекообразного персонажа по имени Синди.
Фильмом, который многими ассоциируется с приходом компьютерной графики в Голливуд, считается «Трон» 1982 г. Главный герой этой анимационной истории — создатель видеоигр, которого насильственно оцифровали и перенесли внутрь компьютера, где всем заправляет тираническая Главная Программа.
История «Трона» началась в 1975 г., когда молодой аниматор Стивен Лисбергер побывал на демонстрации созданных на компьютере изображений. Как художник-мультипликатор Лисбергер оценил возможности CGI (computer graphics imagery) и многие годы спустя воплотил их в «Троне».
Предыдущая << 1 .. 8 9 10 11 12 13 < 14 > 15 16 17 18 19 20 .. 68 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология