Главное меню
Главная О сайте Добавить материалы на сайт Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Новые книги
Зельин К.К. "Формы зависимости в восточном средиземноморье эллинистического периода" (Всемирная история)

Значко-Яворский И.Л. "Очерки истории вяжущих веществ " (Всемирная история)

Юрченко А.Г. "Книга Марко Поло: записки путешественника или имперская космография" (Всемирная история)

Смоули Р. "Гностики, катары, масоны, или Запретная вера" (Всемирная история)

Окуджава Б. "Арбат. Исторический путеводитель" (Всемирная история)
Реклама
 
Библиотека истории
 
history-library.com -> Добавить материалы на сайт -> Кинематограф -> Котта М. -> "Илюстрированый путеводитель по фильму " -> 18

Илюстрированый путеводитель по фильму - Котта М.

Котта М. Илюстрированый путеводитель по фильму — summit, 2010. — 143 c.
ISBN 978-5-17-064633-3
Скачать (прямая ссылка): sumerkiillustrirovaniyputiv2010.pdf
Предыдущая << 1 .. 12 13 14 15 16 17 < 18 > 19 20 21 22 23 24 .. 27 >> Следующая

Если бы человек, незнакомый с процессом компьютерной анимации, взгля-
«Волки больше, чем вы думаете: двести фунтов сплошных мускулов. Как ни странно, я боюсь их куда меньше, чем бродячих собак».
Том Гиббонс, супервайзер анимации, «ЛрреИ 51исИо»
нул во время работы на монитор художника, то очень удивился бы, увидев там кадры с визуальными ориентирами вместо волков и «проволочные» 3-0 модели зверей, двигающиеся в «проволочной» среде.
Джек Ким, старший специалист по 3-0 моделированию, создал модель «волка-героя» Джейкоба. «Зверям сделали гибкую и подвижную мускулатуру, — объясняет Мэтт Джейкобс. — Джек показал нам, какой должна быть д\ина шерсти и направление ее роста, и весь мех мы прорабатывали уже с помощью собственного программного обеспечения. Из отдела моделирования шерсть отправилась к художникам, которые придали ей нужную текстуру и цвет. Они же нанесли особые приметы: например, у Джейкоба мех рыжий, а вокруг глаз что-то вроде бандит-
ской маски. Кроме того, художники придавали шерсти разные свойства: допустим, если воздух влажный, она должна выглядеть немного слипшейся. Они довели волков до совершенства, а уж потом передали осветителям и постановщикам».
«Еще мы занимались процедурной анимацией — созданием и моделированием вторичных характеристик шерсти. Когда волк прыгает с бревна на землю, шерсть должна реагировать на удар соответствующим образом... Для этого мы «надели» на каждого волка невидимую оболочку, которая при необходимости шевелит и приподнимает кончики волос, придавая им более естественный вид».
Том Гиббонс, следивший за работой минимум десяти аниматоров над шестьюдесятью «волчьими» эпизодами, одновременно избегал и чрезмерной реалистич-
Ш(СС1Ь II* 1С.1С юш
Лип. корогьи и пушистая, с чыхиих. но и«к1кыин
На йШл ш> нижним ? пмшктый
«Т1рреЦ 51и<1к>»
«Они сражаются с вампирами, но при этом должны походить на настоящих волков, лапы и клыки у них не могут быть слишком большими и длинными. Поскольку мы внимательно наблюдаем за живыми зверями и умеем учиться у природы, анимация дается нам без труда».
Нейт Фреденбург, художпик-постсшовщик «ЛрреИ 51иёю»
мости. «Когда настоящий волк рычит, оскалив зубы, у человека 1уг же срабатывает примитивный, животный рефлекс самосохранения: «Стоп, назад!»
Мы пытались найти нечто среднее, потому что у рычащего зверя вид очень жуткий. Надо было учитывать авторский замысел, ведь наши волки — стражи, они призваны охранять людей и не должны выглядеть чересчур агрессивно».
Чтобы виртуальные звери выглядели в реальной среде как можно естественней, художники создали различные элементы,
подкреплявшие эту иллюзию: цифровые ветви деревьев, сквозь которые продираются волки, разлетающиеся из-под огромных лап палки и комья земли.
Модель волка
90
'Т|рр«'11 -ЧПнЬо»
ервое перевоплощение Джейкоба начинается с впечатляющего прыжка, в конце ко->го па земле оказывается уже волк, ж. Дж. Макаро считает, что ему повезло Тейлором Лотнером. «Тейлор физиче-ш развит и прекрасно управляет своим \ом, потому что занимается единобор-1мн. Мы пользовались этим на протяжении всех съемок».
На актера надели специальную под-:ную систему, чтобы он мог «летать» воздуху (позже все видимые тросы 5ираются на компьютере). «Такой трюк *е провернешь в помещении, — замеча-[ет Макаро. — Мы установили два крана и натянули между ними трос с блоками и специальным устройством, подбрасывающим актера в воздух подобно катапульте».
Д\я трюка, в котором Джейкоб перепрыгивает Беллу и превращается в зверя. ему нужно было не только попасть в цель, но и на короткий миг перевоплощения застыть в воздухе. Снаряжение представляло собой «паутину тросов»,
которая могла замедлить летящего актера, однако Лотнеру предстояло точно рассчитать время прыжка через Кристен Стюарт. «Многое зависело от нас — мы жали на кнопки. Но чтобы полететь, Тейлор должен был вовремя оттолкнуться от земли... иначе он бы врезался прямо в Кристен. К счастью, за пару репетиций Тейлор освоился. Трюк дался ему легко и непринужденно — из него вышел бы первоклассный каскадер!»
«Крис хотел, чтобы во время перевоплощения лицо у Джейкоба было очень выразительным, — рассказывает Сыозен Маклауд. — Я предложила подвесить его на тросе: он примет нужную позу, и мы его трансформируем. Пришлось сделать несколько п реви зов и тщательно спланировать все действия: во время прыжка камера должна была двинуться назад по оси аппликат со скоростью двадцать футов в секунду, ведя панорамную и наклонную съемку».
«Тейлору, исполнявшему трюк, предстояло точно рассчитать время прыжка, а специальное устройство должно было
«Т1ррс*113('н1к>»
/?
’ 1
ГЙЭЗ
Ращюботка комт-ннтрнт) модели: мускулатура, кожа а сетка, обеспечивающая движение меха
91
«Особенность Джейкоба в том, что он перевоплощается прямо на лету. Меня прицепили к тросам, я побежал, прыгнул через Беллу, взлетел в воздух и там остановился — надо было замереть на месте, чтобы аниматоры превратили мое тело в волчье. Представляете, сначала бежит обычный человек, потом прыгает и — раз! — тряпки долой, на землю спрыгивает уже волк».
Предыдущая << 1 .. 12 13 14 15 16 17 < 18 > 19 20 21 22 23 24 .. 27 >> Следующая
 

Авторские права © 2013 HistoryLibrary. Все права защищены.
 
Книги
Археология Биографии Военная история Всемирная история Древний мир Другое Историческая география История Абхазии История Азии История Англии История Белоруссии История Великобритании История Великой Отечественной История Венгрии История Германии История Голландии История Греции История Грузии История Дании История Египта История Индии История Ирана История Ислама История Испании История Италии История Кавказа История Казахстана История Канады История Киргизии История Китая История Кореи История Малайзии История Монголии История Норвегии История России История США История Северной Америки История Таджикистана История Таиланда История Туркистана История Туркмении История Украины История Франции История Югославии История Японии История кавказа История промышленности Кинематограф Новейшее время Новое время Социальная история Средние века Театр Этнография Этнология